• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,016건

사업계획서, 경영기획서, 기업운영계획 경영학 2000 1. 소개의 글 2. 기업문화의 경영 이념적 의의 가. 신기술 개발 나. 인화와 인재육성 다. 수평적 팀제의 활용 라. 건전한 기업문화의 정착 3. 기업문화의 필요성 가. 기
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠를 서비스하 고 있다. 비즈폼의 사업전략에 관계된 6C는 컨텐츠를 시작으로 이를 상업화시킨 커머스 와 다른 기업과의 제휴를 통한 커넥션을 들 수 있다. * 전자상거래 전략 Ⅰ. 비즈니스 모델과 전자상거래 전략 요인 1. 컨텐츠
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털전자 스마트홈 홈네트워크, 디지털그린가전, 헬스케어 디지털가전 DMB, 차세대 디지털-TV 차세대 디지털셋톱박스, 가정용로봇 Post-PC 텔레매틱스, PDA Wearable Computer 전자의료기기 실버의료기기, 영상진단기기, 모바일헬스케어기기, 한방의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업계획서를 가지고 찾아가서 상황을 브리핑을 한 다음에 스폰서의 확정을 받는다. ① 기간 및 장소: 2007년 2월 14일~16일(3일간), 서울특별시 서대문구 북아현2동 159-3에 위치한 서대문 LG전자 회사 앞 ② 품목: LG전자 가전제품 ③ 가격: 스폰서
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 제작자에게 경품 수여 • 분기별로 MVP를 선정하고, 연말 결산으로 MVP를 선정하여 큰 상품을 제공함. • MVP는 명예의 전당에 오르게 됨. 1.사업계획서 요약 2.사업 및 서비스 개요 3.SWOT 4.시장환경 분석-4C 5.마케팅 전략
  • 페이지 49페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2012.10.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 콘텐츠 (1) 디지털 저작권 관리의 개념 2. 디지털 컨텐츠 판매 전략 (1) 디지털 콘텐츠 유통 확대와 생산 촉진 (2) 다양한 마케팅 정책과 서비스 확대 (3) 디지털 컨텐츠를 판매하도록 도와주는 사이트 이용 3. 인터넷을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.01.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업 설명을 통해 소비자를 설득한다. 다. 할인 해택 홍보 사업 정착시 까지 기존 비용보다 5%정도 할인해택을 적용함으로써 초기에 많은 광고주를 섭외한다. 라. 시간대별 1.사업의개요 2. 사업 아이템의 내용 3. 사업화 추진 계획 4.
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2.캐릭터 시장 현황 3.캐릭터 상품 구매 품목 4.국내 캐릭터 선호도 5.캐릭터를 알게되는 경로 6.캐릭터 상품 구매시 중요요소 7.캐릭터 상품 구매시 평균 지출액 8.캐릭터 구매 빈도 Ⅲ. 캐릭터사업 계획 Ⅳ. 캐릭터사업 추진계획
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.03.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 음악의 문제점과 가능성 - 2000 문화체육부 : 국내 음반유통 실태분석 및 유통구조 개선방향, 문화백서 - 1996 문동호 : MP3파일과 지적재산권적 보호, 충남대학교대학원 - 2001 안진호 : 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안, 홍익대 테크노
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
박스와 게임의 미래], 푸른미디어, 2003 아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top