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Digital Elevation Model)
2) DTED(Digital Terrain Elevation Model)
Ⅳ. 영상컨텐츠 상품의 특성
1. 영상컨텐츠와 창구화
2. 창구화 구성 요소들
1) 창구화 순차
2) 홀드백 기간
3) 각국의 영화 홀드백 기간
Ⅴ. 영상매체 교육
1. 사회적 측면
2. 문화적
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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디지털콘텐츠유통(디지털컨텐츠유통)
1. 디지털 콘텐츠 유통
1) 온라인콘텐츠 유통
2) 모바일 콘텐츠 유통
3) 오프라인 콘텐츠 유통
2. 디지털 콘텐츠 유통의 문제점
1) 디지털콘텐츠 제품 유통구조는 온라인 판매와 같은 전자유통의 비중이
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정책방향
1. 방송법 시행령안과 개선방향
1) 겸영규제관련 규정
2) 방송채널사용사업자관련 규정
3) 채널구성 및 운용관련 규정
4) 직접채널 및 임대채널관련 규정
5) 광고관련 규제
2. DMB정책방향
3. 사업자 구도
Ⅶ. 결론
참고문헌
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사업의 개요
1. 사업계획서 요약문
2. 사업 내역
3. 창업 동기 및 사업의 기대 효과
4. 사업의 기본적인 형태 및 기술사항
4-1. 네트워크 구성 형태
4-2. 허브 구성도
4-3. 스튜디오 구성
5. 사업 추진 및 향후 계획
II. 조직 및 인력 운영 계획
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디지털 컨텐츠 기술, 사업에 어떻게 활용할 것인가?/이영직 Ⅰ. 영화 - 영화의 유통경로 구조
Ⅱ. 극장
- 간접배급/직접배급
1. 필름 영화의 배급
2. 디지털 영화의 배급
1) HDD영화의 배급
2) 네트워크(Network) 배
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사업
ㅇ 지원분야
- 디지털 컨텐츠(IP/CP) 제작 및 관련기술, 멀티미디어 기술
- S/W 기술(게임 및 인터넷 S/W 포함)
- DB 기술 - 컴퓨터 및 주변기기 기술
- 전파방송 기술 - 통신시스템 기술
- 반도체 기술 - 부품 기술(통신, 방송, 정보 등)
- 정보보호
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사업의 방향이 될 것이다. 따라서 이용자의 입장에서 심리 치료를 효과적으로 수용할 사업 아이템을 생산함에 토대를 두고 디지털 세대에 맞는 전환을 바탕으로 구성했으며 이러한 사업 시스템이 분명 좋은 성과를 거두리라 생각한다. Ⅰ
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디지털 컨텐츠 산업조사 연구사업보고서 , 한국소프트웨어진흥원(2000) 수행기관
정보통신 정책 연구원
6) 『KISDI IT FOCUS』 2001년 8월호 p.55
7) 네이버 전자신문
8) 한국경제
9) 『e-Learning 시장』Senior Consultant Business Consulting Team ㈜이비즈그룹
10)
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사업
Ⅲ-1. 시장개황
Ⅲ-2. 문화산업 시장규모
Ⅲ-3. 각 산업별 시장규모
Ⅲ-3-1. 영화산업
Ⅲ-3-2. 애니메이션산업
Ⅲ-3-3. 음반산업
Ⅲ-3-4. 게임산업
Ⅲ-4. 외국기업의 진출장벽 현황
Ⅲ-4-1. 음반․게임
Ⅲ-4-2. 영화산업
Ⅳ.
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