• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,016건

사업의 강화 ② 기존 사업의 IT 화 ③ 넷 사업의 가속 ④ 넷에 기반한 컨텐츠 유통 다. 소니가 추구하는 고객가치 1) 고객가치 Emotion을 실현하기 위한 인프라 구축 …………………………………………… p.6 2) 엔터테인먼트에서 이모션으로.
  • 페이지 22페이지
  • 가격 0원
  • 등록일 2010.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털CATV와 IPTV,” inews24. 2006. 2. 10. [5] “IPTV상용화 발전추세,” CTTL 2006. 7. [6] “아ㆍ태지역 IPTV 세계 시장을 선도,” 연합뉴스 2006. 7. 28. [7] “골라보는 ‘하나TV’ 상용화,” 한국경제TV 2006. 7. 25. [8] “방송위-정통부, IPTV 시범사업 공동 추진,
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
DMB와 위성 DMB 비교  1) 지상파 DMB  2) 위성 DMB 5. 지상파 DMB 기술 분석  1) 지상파 DMB 서비스 모델  2) 지상파 DMB 전송 채널  3) T-DMB서비스 시그널링 6. DMB시장의 SWOT 분석 및 성공 조건  1) SWOT 분석  2) 사업성공 조건 참고자료
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠, 사업자영역에서 진행되는 것에 대비한 정책을 마련할 수 있는 기반이 되는 통합의 추세를 국내외의 사례를 통해서 정비해 나가야 할 것으로 본다. 참고문헌 목진자, 인터넷 공간에서의 디지털미디어의 통합현상, 구자순 편저, 인터넷
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2003.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털혁명과 네트워크 사회의 출현 1. 새로운 네트워크 사회의 출현 2. 네트워크 사회의 속성 II. 디지털 혁명이 산업에 미치는 효과 1. 산업에 미치는 영향 2. 산업의 다섯 가지 변화 트렌드 3. 디지털 혁명의 산업별 영
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2004.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업 추진방향의 가닥을 잡아가고 있다. 소니는 자사가 갖고 있는 영화, 음악, 게임 등 풍부한 컨텐츠의 유통경로를 확대하기 위해 마이크로소프트와 제휴를 추진하고, 차세대 디지털 AV기기에 선 마이크로시스템의 기술을 활용해서 온라인
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 상품거래 (6) 제6모델: 기업과 개인간(B to C)의 디지털 상품거래 (7) 제7모델: 개인과 기업간(C to B)의 디지털 상품거래 (8) 제8모델: 소비자와 소비자간(C to C)의 디지털 상품거래 3) 수익창출방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델 (1) 직접
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업모델이다. 케이블 사업자들의 웹TV 진출은 지금 당장 수익을 창출한다기보다는 온라인 진출을 통한 진성고객의 유지와 통신사업자들의 IPTV에 대응하기 위 한 것이 일차적 목적이다. *참고문헌 - 정보통신정책연구원, ‘디지털 컨버전스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업출현 배경 3) 미국의 경우, 시장규모 8,710억 달러로 최근 5년간 연평균 5.5% 성장 4) 병원을 중심으로 각종 서비스를 추가하는 추세 8. 미디어 컨텐츠(contents) 1) 영화, TV(지상파·케이블·위성TV), 비디오, 게임, 멀티미디어 등에 사용되는 컨
  • 페이지 17페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털화와 문화산업의 쟁점들 시장구조 독점과 경쟁 문화적 다원주의 디지털기술 제작구조 기술과 문화의 접합 산업경쟁력: 디지털화 유통구조 문화상품시장 확대 지적재산권 문제 * 출처 : 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 12면 그림
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top