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전문지식 2,016건

사업 ① 인터넷 사업 분양의 발전 (기업과 인터넷 컨텐츠 분야의 제휴 활발)] ② 국내 게임의 비약 (PC게임, 온라인 게임에서의 약진) ③ 인터넷과 음반시장의 결합 - 인터넷 음악시장 8. 참고 문헌 ◎ 보도자료 [집중취재] 세기의 대결 삼성 VS 소
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  • 등록일 2014.11.29
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사업총괄명 변경 및 조직개편 단행 2. 2003년 3월, 조직개편 단행 3. 삼성전자의 비전과 미션 - digital 비전 Ⅷ. 마치면서... ※ 참고 자료 Ⅰ. 들어가면서... Ⅱ. 1969~1979, 전자사업에 미래를 걸다 1. 조직의 환경 2. 조직의 기술과 조직구
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  • 등록일 2006.06.20
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Ⅶ. 케이블티비(케이블TV)의 성과 1. 시장규모 2. 종합유선방송국 3. 채널사용사업자(홈쇼핑 채널 제외) Ⅷ. 향후 케이블티비(케이블TV)의 정책과제 1. 소유 및 진입장벽에서의 균형 2. 사업자간 겸영 및 복수소유 규제 완화 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.25
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사업자는 적정 수준 이상의 컨텐츠 비용을 지불 할 가능성이 높다. 또한 전략적인 선택이 될 것으로 예상되는 디지털 CATV 의 빠른 가격 하락과 SO 의 초고속인터넷 저가 마케팅 등으로 치열한 가격 경쟁 예상된다. 그리하여 이익 측면에서는 IPT
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  • 등록일 2009.12.09
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디지털콘텐츠 1-4.콘텐츠의 분류 2)콘텐츠 산업 2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가 2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유 2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황 3)발전방안 3-1.콘텐츠산업의 발전방안 3.결론
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  • 등록일 2004.10.11
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사업위험을 최소화한다. 한빛 소프트는 유통 배급 측면뿐 아니라 게임 개발에 필요한 모든 체제를 함께 함으로써 범위의 경제효과로 사업위험을 최소화 한다. 또한 One Source Multi Use로 디지털화에 따른 컨텐츠의 무한한 재생산과 네트워크를
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사업 영역 1.3 조직 구조 1.4 인원 1.5 경영 성과 1-6 해외 진출 현황 2. 시장 현황 2.1 일본 시장 2.2 중국 시장 3. SM 엔터테인먼트 SWOT 분석 3.1 일본 3.2 중국 4. SM엔터테인먼트 STP 분석 4.1 일본 시장 - Segmentation - Targeting - Positioning 4.2 중국 시장 - Segm
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  • 등록일 2013.10.08
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디지털음악 전략을 적극적으로 추진할 것으로 예상된다. Ⅷ. MP3시장의 저작권문제 해결 방안 비음반사의 디지털 음악사업에 대해 전면 거부 입장을 보여 왔던 한국영상음반협회(KVPA)한국음악저작권협회(KOMCA), 한국연예제작자협회(KEPA), 한국
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  • 등록일 2011.06.22
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디지털콘텐츠포럼(KDCF)이 발족되어 첫 사업으로 전자책(e-Book) 표준화를 추진하고 있고, 11월에는 EBK와 비슷한 성격의 e-book산업협의회가 출범하였으며, 기존의 한국콘텐츠사업연합회 역시 전자책(e-Book) 관련 사업을 추진하고 있다. 산업자원부
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  • 등록일 2011.04.04
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사업을 선정하여 선도적으로 추진함으로써 공공부문의 정보화를 촉진시키고 있다. 또한 민간부문에서는 기업의 생산성 향상을 위한 핵심 수단으로서 전자상거래 등 기업 정보화를 추구하고 전자서명법(1999), 전자거래기본법(1999) 등 전자상
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  • 등록일 2004.05.20
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