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NC소프트사가 만든 국산 게임. 게이머는 게임에 등장하는 마 법사, 궁수, 도둑 등 특정인물을 선택해 가상의 中世사회를 무대로 게임을 즐기게 된다. 가상공간에 사는 사람들을 만나 대화를 나누고, 때로 치열한 싸움을 벌이며 무궁무진한 이
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  • 등록일 2002.04.08
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and Policy, St. Martin\'s Press, New York, 1981. Ⅰ. 시작하는 말 Ⅱ. 인구학적 노인문제(pace-setter로써의 노인문제) Ⅲ. 사회학적 노인문제(laggard로써의 노인문제) 1. 한국사회의 노인문제 2. 노인문제의 해결책 Ⅳ. 맺음말 참고문헌
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NC소프트와 함께 일하며 한국의 우수한 온라인 게임을 세계시장에 진출하는데 돕겠다고 했다. 앞으로 리차드 게리엇이 우리나라의 게임발전에 큰 힘이 되었으면 한다. 리차드 게리엇은 누구인가? 게임 개발자로서의 리차드 게리엇 리차
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  • 등록일 2004.12.30
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사회과학으로 경영학이 크게 대두된 것은 자본주의 경제체제 때문이다. 자본주의 경제체제에서는 기업이 핵심적 역할을 담당하기 때문에 경영학에 대한 관심도 또한 높아졌다. 경영학은 크게 독일경영학과 미국경영학으로 구분할 수 있다.
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사회과학을 전공하는 사람이라면, 아니 오늘날을 살아가는 사람이라면 한번쯤 읽어야할 필독서가 아닌가 하는 생각이다. * 위키노믹스를 읽고서 * 새로운 트렌드 위키노믹스 * 과거 방식에서의 탈피 * 시장의 요구를 파악하라 *
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소프트한 자율규제 : Internet Content Rating System 1. ‘rating'의 의미 2. Internet Content Rating System은 검열을 의미하는가? 3. 현재 우리는 Internet Content Rating System을 법적으로 강제하고 있는가? 4. Internet Content Rating System만으로 문제를 해결할 수
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  • 등록일 2004.09.28
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엔씨소프트 인수 가능성  ▪ 온라인 게임 유해성문제 사회적 인식확산  ▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사
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있어서도 노력을 기울이고 있다. 마케팅 중에서도 스포츠마케팅에 초점을 맞추고 있는 상황이다. Ⅰ. 스포츠마케팅 Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동
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엔씨소프트의 게임의 경우에 젊은 세대에게 인기가 많으며 야구의 경우에도 젊은 계층이 선호하는 운동이라고 할 수 있다. 관련 상품의 개발과 판매에 있어서도 젊은 계층을 대상을 실시해야 하는 것이다. Ⅴ. 적극적인 사회공헌활동 NC다이
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과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리
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