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교육, 과학학습)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 학습유형 1. 관찰학습 2. 실험학습 1) 개별실험 2) 모둠별 실험 3) 시범실험 3. 토론학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 과학과(과학교육,
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교육청 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 의미 Ⅲ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 단계와 전개 Ⅳ. 토론학습(토론수업, 토의수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교수학습단계 2. 교사와 학습자의 역할 1) 교사의 역
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목표 (3) 단원의 내용구성 및 수업계획 (4) 소단원의 지도상의 유의점 (5) 소단원 평가 계획 4. 학습 방법 - ICT 활용 수업 (1) ICT(정보통신기술)의 개념 (2) ICT 활용 교육의 개념과 구상 (3) ICT 활용 수업의 유형 (4) ICT 활용 시 유의할 점 5.
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교육의 장 확대 3. ICT 활용 웹기반 교수-학습 전략 1) 학습주제 선정 2) 수업목표 수립 3) 수업활동 유형 결정 4) ICT 활용 선수 능력 확인 5) ICT 활용 환경 및 매체 선정 6) ICT 활용 사전 준비 7) 평가 Ⅶ. 국어과(국어교육)의 교사 Ⅷ. 국어
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ICT 활용 교육의 교과별 적용 방안에 대한 연구가 필요하다 3. 현 사회과 교과서의 내용이 주제 중심으로 이루어져야 한다 4. 학생들의 정보 수집 및 활용에 대한 지속적인 지도가 요구된다 5. 프로젝트 학습을 위한 지원체제의 구축이 필요하
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교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 수학과(수학교육)의 수준별교육과정 Ⅴ. 초등학교 수학과(수학교육)의 기본학습 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 교과서 1. 교과서 2. 익힘책 Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육
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(교육지도) 1. 가창 학습의 문제점 2. 가창 학습을 통한 자기 구현 1) 자기 만의 독특한 표현 학습 2) 가창과 음악 탐색 3) 가창 기능 향상 원리 3. 가창 학습의 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(교육지도) 참고문헌
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교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 개별화학습 Ⅴ. 체육과교육(수업) 기능학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅵ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅶ. 체육과교육(수업) 움직임학습 1. 움직임 교육 모형이란 2. 움
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교육) 1. 국어 학습의 원리 2. 국어과 교육의 새로운 방향 1) 음성언어 교육 2) 읽기 3) 쓰기 Ⅱ. 국어과 기초기본학습지도(수업, 교육) 1. 읽기 2. 쓰기 Ⅲ. 국어과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(수업, 교육) 1. ‘살아 있는 언어 사용의
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ICT활용교육의 필요성 가. 유연하고 다양한 학습활동 제공 나. 자기주도적 학습능력 및 창의력,문제 해결력 신장 다. 동기유발을 통한 능동적인 학습 참여 유도 I. ICT활용(정보통신기술) 교육의 개념 Ⅱ. ICT활용 교수-학습 활동유형
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