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논문 499건

커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회원수에 따른 매출현황 Ⅴ. 결론 1. 연구의 요약 2. 연구의 한계점 및
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  • 발행일 2004.11.19
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  • 저자
커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) 18 (3) 구축 3단계(학습효과 단계) 18 (4) 회원수에 따른 매출현황 18 Ⅴ. 결론 19 1. 연구의 요약 19 2. 연구의
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
커뮤니케이션연구소. 산업자원부(1998), \"산업기술인력 실태조사에 근거한 인력수급 원활화 방안연구\" 삼성경제연구소(2002), \"이공계 인력공급의 위기와 과제\" __________(2003), \"企業의 理工系 人力 活用 實態調査\", 전국경제인연합회 조윤택,
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
Communications of the ACM, Vol. 42,No. 6, 1999. Lall, S., \"Technological Capabilities in Emerging Asia\", Oxford Development Studies, Vol. 26, No. 2, 1998. Lall, S., Learning to Industrialize, Basingstoke: Macmillan, 1987. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 과학기술 협력의 필요성 Ⅲ. 과학기술 협력의 원
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2005.06.12
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  • 저자
커뮤니케이션과 토론을 통한 설득과 대화로, 진취적이고 개방적인 사고방식과 다양성 존중 및 국제화된 마인드를 익혔습니다. 이와 반면에 지나친 적극성과 추진력은 때로는 성급한 상황판단과 상대방에 대한 배려소홀로 나타날 수도 있다
  • 페이지 282페이지
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
사회적 인식과 공감대가 필요하다. ⑧ 프랜차이즈 본부의 영세성으로 규모의 경제 실현이 곤란하다. ⑨ 프랜차이즈 산업에 대한 세제금융상 지원제도 확대가 필요하다. 제 Ⅴ 장 결 론 프랜차이즈란 용어는 아직도 일반인에게는 생소한 용어
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  • 발행일 2005.10.04
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  • 저자
커뮤니케이션’할 수 있는 모바일처럼 자유롭고 개방적으로 다가갈 것이다. 참고문헌 시노하라이사오, I-모드 대학명(도코모가 세계를 제패하는날), M&B, 2000 임은모, 모바일콘덴츠 게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스,
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
커뮤니케이션즈, 4월호, 17-22. 2. 학위 논문 구영호(2001), 「영화를 이용한 촉진전략에 대한 연구 : 영화 속 제품협찬을 중심으로」, 석사학위논문, 서울대학교 대학원, 신문학과. 김세범(1999), 「광고유형별 반복노출이 상표태도 조작화와 관여
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
사회에 걸맞은 인간상을 기르는데 초점이 주어져 왔던 현재까지의 교육을 이젠 국제화 정보화의 지식기반사회에 걸맞은 인간상을 만드는데 역점이 주어지도록 방향이 전환되어야 한다. 이런 미래사회를 이끌어 갈 주역을 만들어 내기 위해
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연구”, 용인대학교 대학원 박사학위논문, 2007 김학진, \"e-스포츠를 통한 국가 경쟁력 제고에 관한 연구\", 중앙논단, 중앙대학교대학원 제
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
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