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배경 1. 학습자 중심의 교육과 창의적 학국인의 육성 2. 국어과 교육 과정의 내적 문제 개선 1) 국어과 교육 목표 체계 문제 2) 국어 교육의 내용 선정 준거와 기준 문제 3) 교육 내용의 중복 제시와 수준과 범위 문제 4) ‘방법’ 항에 제시한
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  • 등록일 2011.04.21
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유통전략(Place) 24 4. 촉진전략(Promotion) 25 제6장 결론 30 1. 연구결과의 요약 30 2. 본 논문의 시사점 31 3. 연구의 한계 및 향후 연구 방향 31 참고문헌 32 표목차 <표2-1> 마케팅개념의 변화 4 <표5-1>인터넷과 기존매체의 특성비교 26
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  • 등록일 2010.06.03
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배경 II. 행태론적 조직이론 III. 관리과학적 조직이론 IV. 외사결정이론 V. 체제이론  1. 개념  2. 기초적 가정  3. 체제의 특성 VI. 상황이론  1. 일반적 원리  2. 경찰조직에 대한 적용 VII. 현대조직이론의 일반적 특성  1.
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  • 등록일 2015.07.11
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사회적 차원에서 노인 여가생활을 위한 프로그램 개발 -------------10 2. 노인의 개인적 대처 방안 ------------------------------------ 11 3. 노인여가 정책의 과제 ------------------------------------12 Ⅵ.결론 --------------------------------------------------------
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  • 등록일 2003.04.07
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개념 Ⅲ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 배경 Ⅳ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 중요성 Ⅴ. 구성주의수업이론(구성주의학습)의 교수학습원칙 1. 학습자의 학습에 대한 주인의식 2. 자아성찰적 실천 3. 협동학습 환경의 활용
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현황 - 등록금 현황 - 교육과정 분석 7장 현황조사 및 설문 - 국내 사이버 대학 웹 사이트 분석 - 원격대학교 재학생 설문조사 결과 1. 설문 응답자 사회인구학적 특성 2. 온라인대학원에 대한 기초 수요 3. 요약 및 분석 8장 결 론
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  • 등록일 2007.09.29
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사회적 논의를 시작했다고 할 수 있다. 갯벌의 가치와 논의 가치, 개발과 보전의 상생관계, 사회적 형평성과 세대적 형평성 등 새만금 간척사업을 둘러싼 수많은 사회적 담론들은 우리의 환경정책 근간을 꿰뚫는 가장 근본적인 개념에 대한
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  • 등록일 2005.11.12
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유형 3) 행동적 목표 설정의 본질 5. 교육과정 내용 선정과 조직 1) 교육과정 내용 선정의 기준 2) 교육과정 조직의 원리 3) 교육과정 조직의 유형 Ⅲ. 연구방법 1. 연구 대상 2. 측정 도구 3. 연구 절차 4. 자료
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개념 제 2 절 게임 중독의 원인 제 3 절 게임의 종류와 변화하는 게임 제 3 장 게임 이용실태와 이용에 따른 영향 분석 제 1 절 인터넷과 게임의 이용실태 제 2 절 게임 이용이 미치는 영향 제 4 장 온라인 게임 중독에 관한 설문 조사
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  • 등록일 2003.03.25
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1. 정책적 실태 및 문제점 2. 사회문화적 실태 및 문제점 3. 산업적 실태 및 문제점 Ⅴ. 해양스포츠의 발전방안 1. 해양스포츠의 활용방안 2. 해양스포츠의 계절성 극복과 문제점 해결방안 3. 해양스포츠의 전략적 발전과제 참고문헌
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  • 등록일 2013.04.02
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