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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2.
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정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을
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정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을
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정책
Ⅱ. 정부의 문화콘텐츠 산업정책
1. C-Korea
2. 문화산업 강국을 위한 거시적 목표
3.추진전략
4. 핵심과제
5. 성과
Ⅲ. 문화컨텐츠산업 - 영화
Ⅳ.문화콘텐츠 산업에 있어 정책의 중요성
Ⅴ. 앞으로의 콘텐츠 문화 산업을 위한 방안 및 과제
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게임개발로 게임산업의 세계화에 총력을 기울려야 하겠다.
3.4 게임창작 및 게임디자인 전략과 발전 전략
아이디어산업, 지식산업, 영상산업, 문화산업이며, 첨단 정보기술산업인 게임산업은 적극적으로 육성할 필요성이 있으며, 경제적, 산
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산업전략을 이식시키려 하고 있다. 무언가 어울리지 않는 발상이긴 하지만 지금 북한이 안고 있는 경제적인 문제들을 볼 때 IT산업의 육성. 그리고 지식 산업의 발전은 북한이 그들의 유일한 수입원이라고 여겨왔던 군사무기 판매마저 미국
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1.
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?연/학제간 협동연구 강화 및 나노전문인력 양성 추진
5. 글로벌 R&D 네트워킹 전략의 추진
6. 국내 나노기술연구개발자원의 효율적인 활용체계 구축
7. 나노기술개발사업에 적합한 연구기획?평가 및 관리시스템 적용
Ⅷ. 결론
참고문헌
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전략의 정책적 합의
지역
(지역성)
혁신성
(혁신)
※ 바람직한 지역성
① 국가혁신에 비해 지역혁신은 수평적 거버넌스 체제에 대한 의존도가 높음
② 다양한 지역 역할 주체들의 창의적인 협력 → 사회적 자본으로서의 신뢰를 기본으로 요구
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