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정책이나 제도를 만들게 된다면 단순히 도시와 똑같은 모습을 만드는 것이 아닌 독립공간을 원하는 사람들이 무엇을 원하고 무엇을 하고자 하는지 정확히 판단하고 구분하여 공간을 쓰려는 사람들이 최대한 만족할 수 있도록 하는 노력을 해
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  • 등록일 2022.08.19
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게임관련 정책 및 지원사업들은 중장기적 비전과 전략의 큰 틀 속에서 기획되고 추진되어 왔다. 2003년에는‘게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports 발전 정책 비전(2005년~2007년)’과 2005년‘건전 게임문화조성 강화대책’을 발표, e스
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전략 Ⅳ. 결론 <참고문헌> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지역이벤트에 대한 이론적 고찰 1. 지역축제이벤트 사업 2. 지역축제이벤트 사업의 중요성 Ⅲ. 우리나라 축제 현황 및 사례분석 1. 우리나라 축제 현황 2. 우리나라 지역축제의 사
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  • 등록일 2006.07.12
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3) 지역 경제적 필요성 ① 낙후지역 경제의 획기적 활성화를 위한 전략적 수단 새만금•군산 경제자유구역 사업은 전북이 기존에 추진 중인 지역전략산업 및 신성장 동력산업 육성정책과 각종 개발사업(무주 태권도 공원 및 기업도시 건
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  • 등록일 2009.12.18
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정책과제 ▶ 투자 확대, 효율성 제고, 해외 연계를 동시에 추구- 자원투입의 효율성 증가를 위한 정책의 개발로 미래 전략산업 분야에서 선진과의 격차를 최소화 ▶ 효과적인 자원 투입 : 미래산업 발전 방향에 부합하는 과학기술 분야를 선택
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등 잠재인력 활용기반 구축 (2) 고령친화산업 육성 및 고령사회의 금융기반 조성 4. 저출산 고령화 대응 사회분위기 조성 및 정책효과성 제고 (1) 전략적 교육 홍보 실시 (2) 사회적 합의 도출 추진 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2007.05.24
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산업의 태동기  ≫ 금융산업의 체제정비기  ≫ 금융산업의 발전기  ≫ 금융산업의 구조조정기  ≫ 금융산업의 국제화시기  ≫ 대한민국 금융산업의 현 위치 ③ 금융업의 문제점과 대책  ≫ 글로벌 경쟁의 격화라는 환경변화에
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  • 등록일 2014.06.17
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산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제
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산업육성에 중점을 뒀기 때문에 경쟁력 확보에 어려움을 겪고 있다. 공단 초기에는 특정 업종에 제한적으로 용지를 분양하다가도 미분양이 우려되면 업종 불문의 유치전략으로 변질되곤 한다. 이에 따라 향후 산업입지 정책은 기업체, 제품
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  • 등록일 2005.06.28
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산업체가 협력이 전무하고 자금 수혜조차 제대로 받지 못하는 실정이다. 그렇다면 문화산업의 혁신적인 발전을 도모할 방안에 대해서 생각해보자. 종합지원체제의 구축 현재 문화관광부에서 집행하는 문화산업 관련 예산의 대부분은 영화나
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  • 등록일 2010.03.10
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