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산업의 중요성 1. 문화콘텐츠 산업의 문화적 가치 2. 문화콘텐츠 산업의 경제적 가치 3. 문화산업의 국가적 중요성 Ⅳ. 한중일 문화콘텐츠 산업현황 1. 한국의 문화콘텐츠 산업 현황 (1) 애니메이션 산업 (2) 음반 산업 (3) 게임산업 (4)
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산업의 현황 및 규모 (1) 작품제작과 배급현황 (2) 세계진출현황 4. 일본 애니메이션의 경쟁력의 이유 5. 일본 애니메이션계의 고민 6. 한국의 애니메이션산업의 현황 및 규모 7. 국내 애니메이션 산업의 문제점 (1) 애니메이션
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  • 등록일 2005.03.08
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저작권 침해에서 나아가 국가 전체의 손실 될 수 있음을 인식 시켜야한다. - 배급과정에서의 철저한 보안 - 강력한 규제 및 처벌 3. 한국영화산업의 고른 발전에 힘써야 한다. - 무비꼴라쥬(독립영화관) 확대 및 저예산 영화 지원 - 근시안적인
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  • 등록일 2014.01.16
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산업의 동향 ①게임의 유형 발전 ②게임과 엔터테인먼트 ③게임 유통 및 서비스 ④게임시장의 변화 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대
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  • 등록일 2005.12.30
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음반, 비디오, 방송 → 연극, 미술, 음악, 문학, 영화 매체를 효율적으로 다루고 유통과 운영을 담당할 인력의 활동 1. 문화 산업이란? 2. 한류 문화 산업 3. 한류가 세계 정치 경제에 미치는 영향 4. 문제점 5. 한국 문화 산업의 전
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  • 등록일 2008.11.27
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산업들은 주도권을 잃고 심각하게 시장이 축소되는 경우도 많이 발생하고 있다. 시장경제의 특성상, 이런 산업의 교체는 어쩔 수 없는 속성이 있기도 하다. 여기서 지적되어야 할 문제는 한국에서의 문화 산업의 구조 변화가 너무 급격하며
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산업 상황 2. 국내 웹캐스팅 서비스의 유형 3. 운영주체에 따른 웹캐스팅 유형 1) 방송사업자가 운영하는 웹캐스팅 2) 통신사업자가 운영하는 웹캐스팅 3) 독립 웹캐스팅 방송국 4) 기업, 학교에서 운영하는 웹캐스팅 방송국 Ⅴ. 다양한 대
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  • 등록일 2009.01.04
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저작권(통권 제44호), 저작권심의조정위원회 조은기(2003) - 방송통신융합 시대의 유료TV산업 정책 방향, 한국케이블TV방송협회 주최 <방송·통신 융합시의 바람직한 방송법·제도 개선 방향 세미나> 발제문 조은기(2003) - 방송통신 융합과 공
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  • 등록일 2008.07.14
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창조산업 클러스터 Ⅳ. 한류열풍의 현황 Ⅴ. 험한류와 항한류 1. 혐한류 2. 항한류 1) <대장금> 이전의 항한류 2) <대장금> 이후의 항한류 3) 항한류의 저변 Ⅵ. 한류열풍의 경제적 효과 1. 드라마 2. 대중음악 3. 영화 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2007.04.12
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산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 *결론
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  • 등록일 2003.04.19
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