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1. 목적코드
2. 운영체제프로그램
3. RAM
4. 게임
5. 서체(글꼴/타이프페이스/폰트) 파일
Ⅵ. 컴퓨터프로그램보호법과 저작권법
Ⅶ. 컴퓨터프로그램보호법의 제한
Ⅷ. 컴퓨터프로그램보호법의 제고 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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저작권 문제를 일일이 분석하기란 거의 불가능하기 때문이다. 이로 인한 생산자와 유통자 간 분쟁 소지는 UCC 판매 및 이로 인한 방문자 유도로 인한 편익을 넘어설 우려가 크기 때문이다. 미래 산업에 있어 메가트렌드가 될 UCC의 활용을 위해
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저작권법상 출판권의 문제점과 개선방향 - 전자책(e-book)의 문제점을 중심으로, 한국비블리아, 2001
김은정·김솔미, 전자책 시장의 현황과 전망, 2001
성대훈, 디지털 혁명, 전자책
유의선, 전자출판 저작물의 적정보호 수준, 한국언론학보, 2000
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음악, 영상, 출판)산업과 P2P
ⅳ. 컨텐츠 산업 저작권 보호를 위한 대안 (수정 절실)
Ⅲ. 특허권과 정보 공유 운동
ⅰ. 특허권과 정보공유운동
ⅱ. 특허권과 정보공유운동에 대한 우리의 관점 - 독과점의 문제에 대하여.
ⅲ. BM특허와 독과점의 문
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저작권 위탁관리업자에 대한 감독
4) 저작물 이용의 법정허락제도
5. 저작권위탁관리를 위한 다양한 방식
1) 시장원리에 따르는 방안
2) 저작권관리정보 데이터베이스 구축
6. 분쟁조정제도
Ⅸ. 저작권의 침해와 침해에 대한 구제
Ⅹ.
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산업 현황 분석 및 정책 연구, 정보통신정책연구원
박익환((1996), 저작물의 온라인 전송에 따른 법적 책임 문제, 계간 저작권36, 63
송영식·이상정(2000), 저작권법개설, 전정판
조윤애(1999), 소프트웨어 산업의 지식 경쟁력 강화 강안, 산업 연구
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저작권법 글로벌 기준에 대한 인식 개선 등과 같이 국내법 체계의 변화가 절실히 필요하다.
참고문헌
남희섭(2000): “디지털화와 특허권,” 다른 과학 제8호
정승욱(2000): “자유 소프트웨어가 소프트웨어 산업 발전에 미치는 영향 = The effect of
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저작권 - 편집부, 1996 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 멀티미디어 저작물
1. 개념
2. 분류
Ⅲ. 편집 저작물
Ⅳ. 어문 저작물
Ⅴ. 음악 저작물
1. 일부 저작물은 저작자나 권리자를 알 수 없는데
2. 음악에는 다수의 문화예술인이 참여한다는데
3. 음반
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문제연구회편, 해설 반도에집적회로법.
9. 일본 컨텐츠비즈니스연구소(조선일보사 옮김), 컨턴츠비즈니스, 조선일보사, 2000. 정보통신공간의 발달 및 정보통신법의 형성
<목차>
제1장 공간의 발달
Ⅰ 정신세계와 공간
Ⅱ 전화, 방
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산업의 전망
영상과 음반 산업으로 대표되는 엔터테인먼트 산업은 전략산업으로서의 가치가 높다. 또한 연관 상품시장의 성장을 촉진하고 관련시장을 확대하는 효과가 크기 때문에 최근에는 부가가치가 높은 산업으로서 중요성이 더욱 부각
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