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MP3
1. 매디슨 프로젝트(Madison Project)
2. 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3. SDMI 계획
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 음반산업의 제작구조 및 유통구조의 한계성
2. 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제
Ⅷ. 음악산업(음반산업)의 발
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자신이나
가족간에 비영리적인 목적의 복제는 면책 1. MP3 탄생배경
2. MP3와 디지탈 오디오
3. MPEG Audio Layer란?
4. MP3의 압축 원리 및 방법
5. MP3의 구조
6. MPEG의 종류
7. MP3의 활용분야
8. MP3 발전 방향
9. MP3 사용의 문제점
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1) 전자상거래 음반판매
2) Downloaded music
2. downloading entrepreneurs
1) MP3.com
2) EMusic.com
3) Listen.com
4) Napster
3. Retailer reaction
4. Major`s reaction
Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 성공요소
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 해결 과제
Ⅷ. 결론
참고문헌
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디지털 배급
4. 온라인 음악 사이트
Ⅴ. 온라인음악산업(인터넷음반산업)의 추세
Ⅵ. 온라인음악산업(인터넷음반산업)의 서비스사업
1. 권리처리절차의 최소화
2. 음악저작물 사용에 대한 합리적인 사용료율 적용
3. 새로운 형태의 서
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서비스로 활용할 수 있는 여지가 있다.
앞서 블로그에서 정보 제공과 전달을 지적하면서 불필요하거나 가치없는 정보들이 범람하
게 될 우려를 지적하였다. 하지만 이러한 문제를 야기하게 되는 원인은 근본적으로 디지털이
야기한 저작권
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디지털 음악 서비스가 인터넷에서 완전히 사라지길 바라는 것인지, 자신만이 오로지 서비스의 주체가 되겠다는 것인지 분명하지가 않다.
미국음반산업연맹이 주축이 되어 시작한 디지털음악보장대책반(Secure Digital Music Initiative;SDMI)도 문제
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사이트들의 수익창출 방법과 미해결책 들
3. 최대 음악 사이트인 『벅스뮤직』의 새로운 수익전략과 문제점
Ⅲ. 결론
- Commerce와 Content의 조화
- 사용자 중심의 서비스 확충
- 더 새로운 수익모델 구상
- 지속적이면서 빠른 업데이트
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디지털위성방송은 컨텐츠라는 자원을 둘러싸고 있는 외부환경을 적절하게 통제하여 자원 활용을 극대화하는 선택을 할 수 있다.
디지털위성방송이 컨텐츠 환경을 통제하기 위한 선택은 현재 제공하고 있는 컨텐츠 서비스 환경에 대한 분석,
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서비스 활성을 위한 전략적 제언
1. 국가 정책적 측면에서의 전략
1) 전송량 증가에 대한 대응: 인프라 구축
2) 소비자개인정보보호와 인증제도 확립문제 및 디지털 저작권확보
2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략
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디지털 서명 등과 같은 방식이 있으며 암호화나 워터 마킹과 같은 기술도 저작권 보호차원에서 도입되고 있다.
Ⅷ. 방송유통과 컨텐츠유통
1. 컨텐츠 수급에 관한 문제
디지털위성방송이 안정적인 컨텐츠 확보를 위해서는 케이블TV와 경쟁에
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