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개념 2. 효과 3. 방법 4. 적용 1) 글씨를 난잡하게 쓰는 학생의 경우 2) 책과 공책을 너무 가까이 대하는 예 5. 효과 Ⅳ. 미술발상수업기법(수업방법) 1. 발상을 신장하는 지도관 2. 발상을 신장하는 구체적인 방법 3. 발상이 일어나는 조건
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학습할 내용 알기 -과제 확인 -하던 행동 멈추고 선생님 보며 인사 3분 PPT 1. 발표 제목 :반응중심학습법을 적용한 문학수업 연구 2. 선정 단원 소개 3. 단원 선정의 취지나 강조사항 4. 교육과정 분석 5. 관련 이론 배경 6. 선정 단
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수업관찰과 분석, 서울 : 원미사 탁영진 : New탐구교육학, 박문각 Ⅰ. 개요 1. 개별화 2. 자율화 3. 적극적인 교수ㆍ학습 4. 다양화 5. 융통성 Ⅱ. 수업관찰과 수업분석의 정의 Ⅲ. 수업관찰과 수업분석의 기본전제 1. 교원은 자신을 발
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학습에서는 각 모둠별 자신의 역할을 부여하는데 자신의 순서가 다가왔을 때 그 임무를 다하지 못하면 그 다음 순서로 넘어가기 못하므로 모든 아동들이 적극적으로 수업에 참여함으로서 능동적이고 활발한 토의가 진행되었으며 그 결과 찬
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  • 등록일 2005.07.15
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토론에 참여하면서 지도하였다. 4. 진행 순서 (1) 성원 확인 (2) 토의 문제 확인 (3) 자기 생각 정리 (4) 소집단 토의 (5) 발표와 전체 토의 5. 소집단 훈련 순서 1) 조직, 인사 소집단 조직(이질 집단 편성) 2) 토의의 이해 토의란, 토의의 형태, 리더
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소집단간의 경쟁을 조성하기 위해 교사는 성취준거가 달성되면 휴식을 준다. ④ 상호의존성을 보장하기 위해 역할을 분담한다. (요약-점검자, 연구-정보조달자, 기록자, 격려자, 관찰자) ⑤ 교사는 수업목표를 선행학습과 관련하여 설명하고,
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학습, 직소우)협동학습모형의 절차 Ⅵ. JIGSAWⅠ(과제분담학습, 직소우Ⅰ)협동학습모형 Ⅶ. JIGSAWⅡ(과제분담학습, 직소우Ⅱ)협동학습모형 Ⅷ. JIGSAWⅢ(과제분담학습, 직소우Ⅲ)협동학습모형 1. 수업에 대한 안내 2. 집단의 조직 3. 역할의
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수업)프로그램 1. 필요성 2. 목적 Ⅴ. 심화학습지도(수업)프로그램 1. 심화학습지도프로그램이 갖추어야 할 조건 2. 심화학습지도 프로그램의 유형화 1) 교과서와의 관계를 기준으로 한 유형화 2) 심화학습과제의 성격을 기준으로 한 유형
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태도의 사례 1. 연구대상 2. 효과 검증 도구 3. 연구절차 1) 적용 범위 2) STAD에서 소집단 3) 학습지를 해결하는 방법 4) 형성평가 문제를 해결하는 방법 5) 팀 점수의 게시와 보상 6) 학습 집단별 학습 과정 비교 7) 자료 처리 참고문헌
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개념 1. 극화놀이(dramatic play), 사회극(sociodrama) 2. 인형극(puppetry) 3. 모의게임(simulation game) Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용조건 1. 문제 상황 선정 2. 학습 조직 구성 3. 보조 교사 활동 4. 시간 계획 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이
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