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설계와 학습 모형
1. 자기 주도적 학습을 위한 웹의 장점
2. 웹 기반 자기 주도적 학습 모형
3. 웹 기반 자기 주도적 학습 환경 설계 시 고려사항
4. 웹 기반 자기 주도적 학습 환경의 구축 방안
Ⅴ. 결론
[ 참 고 문 헌 ]
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개발 연구, 연세대학교 대학원 석사 Ⅰ. 서론
Ⅱ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 정의
Ⅲ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 성격
Ⅳ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 특징
Ⅴ. WBI(웹기반학습, 웹기반교육,수업)의 원리
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해당하는 도구들이 MDA 도구로 많이 소개되었으나 앞으로는 [2]에 해당하는 도구들이 많이 출시되며 앞으로의 MDA 시장을 개척할 것이다. 1. OMG의 MDA란?
2. MDA의 구성요소
3. MDA 개발 프로세스와 특징
4. MDA의 특징
5. MDA의 현재와 미래
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. 정보소양의 구성요소
1. 정보 능력
2. 정보 처리 기술(Information Processing Skills)
3. 전이 가능한 정보소양 요소
Ⅴ. 정보소양의 능력개발을 위한 수업모형
Ⅵ. 향후 정보소양의 향상 방안
Ⅶ. 정보소양 관련 제언
Ⅷ. 결론
참고문헌
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개발원
한종하·정택희·심웅기·이희수·조정우(1993), 국내 교육용 소프트웨어 평가연구, 서울 : 한국교육개발원 Ⅰ. 교육용 웹사이트
1. 내용 설계의 세 가지 요소
2. 학습 목표의 유형에 따른 분석 방법
3. 웹 기반 수업 목표 설계
4. 교
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최고봉 웹2.0 구현의 핵심, 태그 / 박영욱 / 마이크로 소프트웨어 2006년 5월 1. 웹2.0의 정의
2. 웹2.0의 특징
3. 웹2.0의 주요개념
4. 웹2.0의 기술요소
5. 웹2.0의 파급효과
6. 웹2.0의 현황
7. 웹2.0의 성공사례
8. 웹2.0의 향후전망
웹2.0, 웹 2.0, 2.0, 웹2.0 웹 2.0, 웹2.0 (정의, 특징, 개념, 요소, 효과, 현황, 사례, 전망),
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모형 및 교수·학습 과정안 개발, 교육인적자원부 지정 ICT 활용 연구학교 운영보고서
2. 서삼영(2001), ICT활용 교수-학습 과정안 자료집, 한국교육학술정보원
3. 우희광(2003), ICT 활용 기반 창의적 사고 수업 모형의 적용이 초등학생의 창의성 신
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개발 툴들이 포함된다. 제품 및 서비스 측면에서는 Windows, Office, MSN 제품들의 업데이트 버전들을 발표할 예정임.
유년시절 성장배경과 기업가 정신 영향요인
승부사 기질 : 어린 시절의 빌게이츠는 승부사 기질이 있었음. 이 승부사 기질은 외
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소프트웨어 개발 프로젝트를 시작했다. 그 프로젝트는 GNU라고 불렸으며, 유닉스 시스템과 비슷한 운영체계이다. GNU와 그것의 다양한 요소들은 현재 사용 가능한 상태에 있으며, Copyleft 조항과 함께 배포되었다.
정보공유의 상징적 개념인 `카
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품질경영론.형설출판사 1. 품질경영 정의
2. 품질경영의 최근동향
3. 품질경영의 3가지 원칙
4. 품질경영의 문제점
5. 품질경영 기업도입사례 연구
(1) 삼성전자
(2) 현대자동차
(3) BBQ치킨
(4) 모닝글로리
(5) 닌텐도
6. 결론 및 시
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