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전문지식 14,918건

소프트웨어와 다른 시스템 요소들을 전체적으로 검사하는 것으로 복구 테스트, 보완 테스트, 강도 테스트, 성능 테스트가 있다. 3. 변환 설계 이미 컴퓨터 시스템이 도입되어 있는 조직에서 새로운 컴퓨터 시스템으로 업그레이드하고자 할 경
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  • 등록일 2004.07.05
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개발하는 프로그래머가 관점을 어디에 두고 프로그램을 개발하는지에 따라 결괏값이 달라지는 관점 지향 프로그래밍의 절차를 잘 따르고 있는지에 대한 관점 또한 중요하다. 결국 소프트웨어가 만들어지는 이유와 품질의 평가 요소가 중요
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  • 등록일 2024.06.19
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개발 1. 교육컨텐츠 기술개발의 범위 1) 기반기술 개발 2) 교육용 저작도구 개발 3) 교육컨텐츠 개발 2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야 Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제 Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
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  • 등록일 2011.05.12
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소프트웨어의 상호작용교수전략 Ⅴ. 웹기반수업의 상호증진교수전략 1. 학습자의 토론을 증진시키기 위해서는 보다 포괄적이고 실제의 경험과 관련된 과제나 질문을 제시할 필요가 있다 2. 학습자의 토론을 증진시키기 위해서는 교수자
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  • 등록일 2011.03.23
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소프트웨어 프로세스 모델로 선형순차 모델, 점증적 모델, 나선형 모델, 컴포넌트 어셈블리 모델, 4GT 모델을 설명하고 있는 바 이 레포트는 교재에서 소개되지 않은 카탈리시스 소프트웨어 개발 방법론과 기능 점수(FP) 및 소프트웨어 요구사
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정의 Ⅲ. 객체지향의 역사 Ⅳ. 객체지향의 언어 1. 객체 2. 클래스 3. 상속 Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어 Ⅵ. 객체지향의 클래스 1. 상속 2. 장점 Ⅶ. 객체지향의 방법론 Ⅷ. 객체지향의 시스템 Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
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  • 등록일 2013.07.25
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방법론 객체 지향 방법론 도 구 개발 방법을 자동화 한 것 요구 분석 도구 CASE(Computer Aided Software Engineering) Upper CASE Lower CASE 소프트웨어 개발 환경 프로세스 소프트웨어 생명 주기에서 방법과 도구가 적용되어야 할 순서를 정의한 것
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  • 등록일 2015.03.13
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Modularity 나. Subordinate 다. Fan-in 라. Super-Ordinate 136. 1 137. 4 138. 3 139. 3 140. 3 제 1 장 S/W 공학의 개념 제 2 장 S/W 프로젝트 관리 제 3 장 전통적 S/W 개발 방법론 제 4 장 객체 지향 S/W 공학 제 5 장 S/W 공학의 발전적 주제 제 6 장 기타
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  • 등록일 2003.10.31
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방법론의 결합이다. * 소프트웨어의 생산성 문제를 해결할 수 있다 (2) CASE 분류 * 상위(Upper) CASE * 중위(Middle) CASE * 하위(Lower) CASE (3) CASE 특징 * 소프트웨어 개발 비용을 절약할 수 있다. * 자동화된 검사를 통해 소프트웨어 품질을 향
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  • 등록일 2012.03.13
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소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태 Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 표준화 Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 육성 1. 산업 육
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  • 등록일 2011.07.08
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