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소프트웨어와 다른 시스템 요소들을 전체적으로 검사하는 것으로 복구 테스트, 보완 테스트, 강도 테스트, 성능 테스트가 있다.
3. 변환 설계
이미 컴퓨터 시스템이 도입되어 있는 조직에서 새로운 컴퓨터 시스템으로 업그레이드하고자 할 경
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개발하는 프로그래머가 관점을 어디에 두고 프로그램을 개발하는지에 따라 결괏값이 달라지는 관점 지향 프로그래밍의 절차를 잘 따르고 있는지에 대한 관점 또한 중요하다. 결국 소프트웨어가 만들어지는 이유와 품질의 평가 요소가 중요
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개발
1. 교육컨텐츠 기술개발의 범위
1) 기반기술 개발
2) 교육용 저작도구 개발
3) 교육컨텐츠 개발
2. 교육컨텐츠 관련기술의 응용분야
Ⅵ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 품질인증제
Ⅶ. 교육용 컨텐츠(교육용 콘텐츠)의 문제점
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소프트웨어의 상호작용교수전략
Ⅴ. 웹기반수업의 상호증진교수전략
1. 학습자의 토론을 증진시키기 위해서는 보다 포괄적이고 실제의 경험과 관련된 과제나 질문을 제시할 필요가 있다
2. 학습자의 토론을 증진시키기 위해서는 교수자
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소프트웨어 프로세스 모델로 선형순차 모델, 점증적 모델, 나선형 모델, 컴포넌트 어셈블리 모델, 4GT 모델을 설명하고 있는 바 이 레포트는 교재에서 소개되지 않은 카탈리시스 소프트웨어 개발 방법론과 기능 점수(FP) 및 소프트웨어 요구사
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정의
Ⅲ. 객체지향의 역사
Ⅳ. 객체지향의 언어
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어
Ⅵ. 객체지향의 클래스
1. 상속
2. 장점
Ⅶ. 객체지향의 방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
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방법론
객체 지향 방법론
도 구
개발 방법을 자동화 한 것
요구 분석 도구
CASE(Computer Aided Software Engineering)
Upper CASE
Lower CASE
소프트웨어 개발 환경
프로세스
소프트웨어 생명 주기에서 방법과 도구가 적용되어야 할 순서를 정의한 것
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Modularity 나. Subordinate 다. Fan-in 라. Super-Ordinate
136.
1
137.
4
138.
3
139.
3
140.
3 제 1 장 S/W 공학의 개념
제 2 장 S/W 프로젝트 관리
제 3 장 전통적 S/W 개발 방법론
제 4 장 객체 지향 S/W 공학
제 5 장 S/W 공학의 발전적 주제
제 6 장 기타
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방법론의 결합이다.
* 소프트웨어의 생산성 문제를 해결할 수 있다
(2) CASE 분류
* 상위(Upper) CASE
* 중위(Middle) CASE
* 하위(Lower) CASE
(3) CASE 특징
* 소프트웨어 개발 비용을 절약할 수 있다.
* 자동화된 검사를 통해 소프트웨어 품질을 향
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소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
Ⅳ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 표준화
Ⅴ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 개발 육성
1. 산업 육
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