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전략
1. 제품
(1) 판매제품의 종류 및 비중
① 게임 CD 및 인터넷 게임
- 게임 CD 종류
전략 시뮬레이션 : 스타 크래프트 팩, 삼국지시리즈, 레드얼렛2, 에이지 오브 엠파이어2, 리니지
육성 시뮬레이션 : 프린세스메이커 3, 동급생시리즈(연애 시뮬
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- 등록일 2002.12.01
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전략을 탈피, `리니지`는 게임 중간에 광고를 채택하지 않았다.
두번째 요인은 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직한 점이다. 개발 당시까지만 해도 다른 온라인 게임에서 채용하지 않았던 PK(플레이어 킬)를 도입했고 마음이 맞는 사람
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- 등록일 2004.10.06
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크래프트와 기타 단발성 게임들은 점차 설자리를 잃어가고 있는 것이다.
이같은 상황이 어떻게 벌어지고 극복 방안은 없는 지 살펴보겠다. 1. 서론
2. 온라인 게임시장 분석
3. 트렌드 분석
4. 넥슨 기업분석
5. SWOT 분석
6. 4P전략
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- 등록일 2006.04.29
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게임의 문화연구 : 스타크래프트를 중심으로”, 한국언론학회, 한국언론학보, Vol45, No.2,316~348p, 윤선희, 2001.
블로그를 활용한 마케팅 전략과 효과에 관한 연구, 한국경영정보학회, 춘계학술대회, Vol.2005, No.0, 1137~1144, 이경선 , 이욱, 2005
블로그
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- 등록일 2010.07.21
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게임에서 잘못 된 방법을 사용함에 따라 외국의 게이머들은 눈살을 찌푸리는 단계를 넘어 한국 네티즌들을 배척하는 사태까지 이르고 있다. 따라서 한국 게이머들이 가장 몰리고 있는 스타크래프트 배틀넷에서 상대방이 한국인이라는 것이
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게임 여부
마. 온라인 게임 선호도
(2) PC방 산업에 따르는 제도적 절차
가. 점포 임대시 제도적 절차
나. 창업에 따르는 제도적 절차
(3) 수익과비용
가. 수 익
나. 비 용
3. 결 론
(1) PC방 산업의 전망
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- 등록일 2004.12.26
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전략
2. 학습조직 전략
3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재
Ⅳ. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기
1. 시선의 자유
2. 캐릭터 변화의 자유
3. 무엇이든 될 수 있는 자유
4. 생활의 자유
5. 서비스 선택의 자유
Ⅴ. 문제점 및
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- 등록일 2009.03.04
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게임과 문화, 여행정보 서비스를 제공하는 nTOP 광고 역시 생활범위 확대를 위한 각종 정보에 접할 수 있는 권리를 중요시하는 N세대를 겨냥한 마케팅 전략이다. 한국통신 프리텔은 PCS 016이란 브랜드를 'n016'으로 변경했는데 여기서 n은 네트워
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- 등록일 2002.12.16
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여러 사람이 같이 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 이런 멀티플레이를 위해서는 고가의 서버가 필요하고 서버는 블리자드 자체 서버와 계약을 맺은 회사에서 제공한다. 1. 블리자드 본사의 마케팅 전략
2. 한빛소프트의 전략
3. 결론
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임대회 또는 간헐적인 비 정기 게임대회 운영비용, 또는 새로운 장비나 게임, 프로그램의 구매 시 사용되는 비용이다.
2. 유지비용 및 매출
① 유지비
( PC 50대기준 )
항 목
산 출 근 거
월소요비용
(만원)
비 고
점포 임대료
호서대 정문앞 지
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