• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 627건

전략 1. 제품 (1) 판매제품의 종류 및 비중 ① 게임 CD 및 인터넷 게임 - 게임 CD 종류 전략 시뮬레이션 : 스타 크래프트 팩, 삼국지시리즈, 레드얼렛2, 에이지 오브 엠파이어2, 리니지 육성 시뮬레이션 : 프린세스메이커 3, 동급생시리즈(연애 시뮬
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략을 탈피, `리니지`는 게임 중간에 광고를 채택하지 않았다. 두번째 요인은 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직한 점이다. 개발 당시까지만 해도 다른 온라인 게임에서 채용하지 않았던 PK(플레이어 킬)를 도입했고 마음이 맞는 사람
  • 페이지 38페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2004.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
크래프트와 기타 단발성 게임들은 점차 설자리를 잃어가고 있는 것이다. 이같은 상황이 어떻게 벌어지고 극복 방안은 없는 지 살펴보겠다. 1. 서론 2. 온라인 게임시장 분석 3. 트렌드 분석 4. 넥슨 기업분석 5. SWOT 분석 6. 4P전략
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.04.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 문화연구 : 스타크래프트를 중심으로”, 한국언론학회, 한국언론학보, Vol45, No.2,316~348p, 윤선희, 2001. 블로그를 활용한 마케팅 전략과 효과에 관한 연구, 한국경영정보학회, 춘계학술대회, Vol.2005, No.0, 1137~1144, 이경선 , 이욱, 2005 블로그
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에서 잘못 된 방법을 사용함에 따라 외국의 게이머들은 눈살을 찌푸리는 단계를 넘어 한국 네티즌들을 배척하는 사태까지 이르고 있다. 따라서 한국 게이머들이 가장 몰리고 있는 스타크래프트 배틀넷에서 상대방이 한국인이라는 것이
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 여부 마. 온라인 게임 선호도 (2) PC방 산업에 따르는 제도적 절차 가. 점포 임대시 제도적 절차 나. 창업에 따르는 제도적 절차 (3) 수익과비용 가. 수 익 나. 비 용 3. 결 론 (1) PC방 산업의 전망
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.12.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 2. 학습조직 전략 3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재 Ⅳ. 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기 1. 시선의 자유 2. 캐릭터 변화의 자유 3. 무엇이든 될 수 있는 자유 4. 생활의 자유 5. 서비스 선택의 자유 Ⅴ. 문제점 및
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과 문화, 여행정보 서비스를 제공하는 nTOP 광고 역시 생활범위 확대를 위한 각종 정보에 접할 수 있는 권리를 중요시하는 N세대를 겨냥한 마케팅 전략이다. 한국통신 프리텔은 PCS 016이란 브랜드를 'n016'으로 변경했는데 여기서 n은 네트워
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
여러 사람이 같이 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 이런 멀티플레이를 위해서는 고가의 서버가 필요하고 서버는 블리자드 자체 서버와 계약을 맺은 회사에서 제공한다. 1. 블리자드 본사의 마케팅 전략 2. 한빛소프트의 전략 3. 결론
  • 페이지 5페이지
  • 가격 500원
  • 등록일 2010.06.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임대회 또는 간헐적인 비 정기 게임대회 운영비용, 또는 새로운 장비나 게임, 프로그램의 구매 시 사용되는 비용이다. 2. 유지비용 및 매출 ① 유지비 ( PC 50대기준 ) 항 목 산 출 근 거 월소요비용 (만원) 비 고 점포 임대료 호서대 정문앞 지
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top