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예산의 부족
3. 가격정책의 실패
4. 빈약한 Promotion
Ⅵ. 해결방안
1. 체험장을 통한 Touch & Feel 전략
2. PPL 전략
3. 소프트웨어를 통한 광고 전략
4. 인터넷을 통한 커뮤니티 전략
부록 A. 설문조사 결과
부록 B. 설문조사 분석
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starcruise.co.kr
<10> http://www.oktour.com 1.스타크루즈 소개
2.스타크루즈 SWOT분석
3.스타크루즈 마케팅믹스
(1)PRODUCT
(2)PRICE
(3)PROMOTION
(4)PLACE
(5)PROGRAM
(6)PEOPLE
4.스타크루즈의 STP분석
(1)시장세분화전략
(2)TARGET & MARKETING
5.향후 마케
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게임인 바이오하자드(BIO HAZARD)나 사일런트힐(SILENT HILL)을 보면 공포감을 높이기 위해 나오는 적의 모습을 잔인하게 그려 넣는 경우 많다. 이렇듯 잔 1. 서론
2. 게임에서 잔인성이 나타나는 이유
2. 1. 본능적 욕구 충족
2. 2. 현실성
3.
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전략시뮬레이션(RTS) 게임으로 구석기시대부터 문명을 발전시켜 1만년 간의 인류역사를 경험할 수 있다. 한정된 자원을 갖고 거대한 문명을 이룩하는 것이 목표인 까닭에 게임을 이기기 위해서는 적을 공격, 정복하거나 경제적으로 많은 부를
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스타 BJ 및 지원 프로그램
방송 채널-ⅰ) 지상파/ 케이블
방송 채널-ⅱ) 게임
방송 채널-ⅲ) 스포츠
방송 채널-ⅳ) 보이는 라디오
방송 채널-ⅴ) 지식/ 교육
방송 채널-ⅶ) 애니메이션
Ⅳ. 아프리카TV 성공요인
1. 아프리카 TV - 강점과
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전략에 있어서 보다 초기 단계, 즉 근원적인 부분에서부터 인터넷마케팅을 활용해야 할 것이다. 이처럼 보다 근본적이고 장기적인 입장에서의 마케팅 접근만이 서로 영향을 주고 받으며 빠르게 변화하고 있는 온, 오프라인 마케팅 시장을 효
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게임 상에서 카트라이더의 아성을 깰 게임은 나오기 어려우리라는 전망이다. 근래의 리서치에 의하면, 최고의 게임이라는 찬성을 받았던 블리저드사의 ‘스타크래프트’의 인기도를 카트라이더가 넘어섰다는 것만 보아도 이러한 전망은 섣
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전략: 차별화전략
전술: 다른 기업과 다른 것을 판다는 것을 적극적으로 알려라.
1. 제품 판매 내역
(주)L&K에 게임기(7억)와 팩(1억) 총 합하여 8억의 제품을 판매
미션5. 협력사와 결별하라
전략: 철수전략
전술: 도움이 안 되는 기업과 철수하자.
필립스 마케팅전략, 기업분석 마케팅사례, 필립스, 기업분석, 마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,,
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전략
1 마켓 상황
2 소비자가 시장 상황에서 넘어야 할 장벽
3 Creative 목적
3 주요 경쟁사
4 소비자 프로필
6 소비자 생각
7 소비자가 얻는 이익
8 우리의 광고 전략 제시
1) 삶의 순간에 가장 충실한 브랜드 베이직 하우스
Part Ⅲ 매체
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전술 도출
[4P – Product] 제품 라인 다양화 - 블루불 (Blue Bull)
[4P – Product] 권장 섭취 모형 도입
[4P – Price] 가격 경쟁력 확보
[4P – Promotion] 가격 할인 행사 - 단기
[4P – Promotion] 틈새 광고 – 카카오톡 게임
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