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게임 중’, 중앙일보 - M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력 Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술 Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키 Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.18
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스타크래프트의 출시 1) 300만장이상의 판매고 2) PC방의 대량 확산 2. 임요환의 등장과 스타크래프트의 대중화 1) 세계최대규모의 배틀넷 2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대
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  • 등록일 2007.06.24
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게임의 이해』, 문화과학사,2002 *목차 1. 서론 2. 본론 1. 스타크래프트의 시간 개념 1-1. 현실시간에 대한 사람들의 인식 1-2. 스타크래프트 게임 내의 시간 개념 1-2-1. 디지털화 된 시간 활용 1-2-2. ‘리얼타임 전략 시뮬레이션’으로서의 특징 2.
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  • 등록일 2008.10.13
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게임 열풍을 우리나라 컴퓨터 산업 발전의 원동력으로 활용하여 스타크래프트에 대항할 만한 수준 높은 게임 개발을 위해서 힘써야 겠다. 참고 자료 : 인터넷의 각종 SITE 스타크래프트 전략집 시사저널 제483호 1998년 12월 10일 「사회면」기사
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  • 등록일 2003.10.28
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StarCraft 1. 개념정의 2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성 7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드
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  • 등록일 2004.09.16
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논문 21건

문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부
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  • 발행일 2010.02.01
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게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 200
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  • 발행일 2009.02.07
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전략. (1) 현대 자동차의 공식 후원 업체의 광고효과. 2. 해외기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 2. 1 코카콜라-스포츠 스폰서십. 2. 2 아디다스. 3. 스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임 이론의 사례 5.결론 : 마치는 글
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 국문
(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 국문
(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 영문
(주)월드게임스타에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2021.06.26
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  • 기업명 (주)월드게임스타
  • 대표자 정주희
  • 보고서타입 영문

취업자료 8건

게임 스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정해진 유닛과 건물을 사용자가 직접 연구하고, 생각한 전략에 따라 많은 변수를 불러일
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
리카 티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
사고를 반영한 UI/UX 최적화와 기술적 문제 해결을 주도하는 인재가 되는 것이 목표입니다. 또한 글로벌 프로젝트에도 참여해 웹젠의 확장 전략에 기여하고 싶습니다. 2025 웹젠레드스타 [클라이언트 개발] 자기소개서 자소서 및 면접질문
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  • 등록일 2025.09.30
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