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스타일에 따른 시장세분화
Ⅳ.1.2. 시장세분화에 따른 전략
Ⅳ.2. 우량고객 확보 전략
Ⅳ.3. 가맹점 확보 전략
Ⅳ.4. 전산화 전략
Ⅴ.기업 분석
Ⅴ.1. 영업 실적
Ⅴ.2. KB카드 경영전략
Ⅴ.3. KB카드 SWOT 분석
Ⅴ.4. KB카드 촉진전략 - 광고
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게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 위험 및 성공요인
7. 새로운 전략 방안
8. 결
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Games”가 개발, “Stand alone DOTA based game”. (서브 게임이 아닌 자체 게임)
- 의 GUI와 그래픽 효과를 보완
- 룰 & 플레이 방식 DOTA와 동일
- 패치: beta용 그래픽, 맵, 아이템, 영웅, 능력치 등의 전반적인 패치 1. 게임설명
2. 권장사양 비교
3
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Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1)
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시장세분화 (STP분석)
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
시장세분화 (SWOT분석)
1. Strength
2. Weakness
3. Opportunity
4. Threat
전략분석 (추진전략)
전략분석 (홍보전략)
SNS를 통한 대학생 홍보
전략분석 (오프라인 홍보)
전략분석 (광고)
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게임의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/PC_%EA%B2%8C%EC%9E%842010. 05. 29
온라인게임의 정의, 네이버 백과사전, http://100.naver.com/100.nhn?docid=769997
2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203&id=20290
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사례연구
1.아시아나 항공 소개
2.아시아나 항공 운항노선
3.아시아나 항공의 star alliance 가입배경
4.아시아나 항공의 star alliance 가입효과
Ⅲ.결론
1.아시아나 항공의 향후 추진방향
2.가상조직과 전략적 제휴의 비교
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전략 전술, 한국마케팅 연구소,2002
김영한, 임희정,『스타벅스 감성 마케팅』, 넥서스북스, 2003
하워드 슐츠, 도리 존스,『스타벅스, 커피 한 잔에 담긴 성공신화』, 김영사, 1999
김우실 외 3명, “스타벅스 커피전문점의 서비스 개선을 위한 마
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슈팅게임 (Shooting Game)
과제개발의 개요
(1) 개발 요약
아케이드 게임의 대표적인 세부 장르로
슈팅게임은 총이나 포를 쏘아 적이나 물체를
공격하는 빠른 진행의 게임으로 세부적으로
FPS (First Person Shooter)
1인칭 슈팅 게임이
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전술적 Mix 강화 방안
월간 마케팅 12월
3.박찬욱(2002), 모바일 마케팅, 시그마 사이트
4.심상민(2002), 콘텐츠 비즈니스의 새 흐름과 대응 전략
삼성경제연구소 연구논문 7월
5.안광호 外(2001), 전사적 관점의 마케팅, 학현사
6.이두희(2002), 새로운
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