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게임 스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한
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- 등록일 2014.02.11
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게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
<블리자드 - 스타크래프트>
제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정해진 유닛과 건물을 사용자가 직접 연구하고, 생각한 전략에 따라 많은 변수를 불러일
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- 등록일 2012.11.16
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게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.
1. 스타크래프트
스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…
2. 모두의마블
어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…
3. 스페셜포
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전술적 맵 활용과 실시간 팀 소통을 통해 전투에서 우위를 점하는 전략적 사고력을 키웠습니다.
일 평균 게임 플레이 시간은 12시간 내외로, 학업과 개인 생활에 무리가 가지 않는 범위 내에서 균형을 유지하고 있습니다. 주말이나 이벤트 기
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게임 플레이 시간은 약 12시간이며, 학업 및 일상생활과 조화를 이루도록 조절합니다. 주말이나 특별 이벤트 기간에는 34시간까지 플레이하며, 게임을 통해 전략적 사고와 팀워크 능력을 향상시키고 있습니다.
과금 결정 시 가장 큰 영향을 미
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게임 플레이 시간은 학업과 개인 일정을 고려해 12시간으로 조절하고 있으며, 주말과 휴일에는 34시간까지 플레이합니다. 게임은 스트레스 해소와 전략적 사고, 팀워크 향상을 위한 중요한 수단으로 활용하고 있습니다.
과금 결정 시 가장 중
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게임으로 잘 알려져 있습니다. 팀워크와 전략이 중요한 게임 디자인에 있어서, 다양한 플레이어들의 스타일에 맞추어 게임의 규칙과 재미를 조율하는 것이 얼마나 중요한지를 많은 경험을 통해 깨달았습니다. 특정한 전술이나 팀 구성이 게
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전략을 세우고 팀을 조율하는 과정에서 게임 기획의 중요한 요소에 대한 이해가 깊어졌습니다. 다양한 팀 구성, 선수의 능력치 조절, 경기 상황에 따른 전술 변화 등을 고민하기 시작했습니다. 이러한 경험은 게임 기획자로서 어떤 방향으로
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- 등록일 2025.06.06
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미션
MISSION
시장정보 수집활동과 외부 투자활동을 통해 얻은 지식을 활용하여 회사와 관련된 주요 이슈를 관리, 경영계획을 수립하고 기업의 향후 방향성과 전략적 대안을 제시하여 Management의 의사결정을 지원 이력서 기본 내용뿐만
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- 등록일 2023.01.26
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전략을 수립하여 KT와 스타오디션 브랜드의 가치를 높이는데 기여하고자 합니다. 이 모든 계획을 통해 KT의 스타오디션이 단순한 오디션 프로그램을 넘어 문화의 아이콘으로 자리 잡기를 바라며, 열정과 헌신이 이 목표를 이루는데 중요한 역
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- 등록일 2025.05.29
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