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미디어와 사회. 나남
- 배규한. 미래사회학. 나남. 2000
- 김우룡, 정인숙. 현대미스미디어의 이해 * 뉴미디어의 세계
Ⅰ. 케이블 TV
Ⅱ. 위성방송
Ⅲ. 데이터 방송
Ⅳ. 양방향 TV 서비스: EPG, PVR, VOD 등
Ⅴ. 인터넷 TV
Ⅵ. 위성 DMB
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고속 WPAN 메쉬 네트워크의 멀티-홉 통신을 위한 가용 슈퍼프레임 크기와 디바이스 탐색 성능 분석
한국과학기술정보연구원 ㆍ 정쌍봉
멀티 인터페이스 기반 무선 메쉬 네트워킹 기술 연구 동향
한국과학기술정보연구원 ㆍ 이성희
광 WDM 메
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기술 혹은 정보시스템을 기존에 하던 업무처리를 돕는 역할을 담당하고 있는 것 정도로 여겨왔다. 그리하여 업무를 편리하게 수행하며 비용을 절감하여 나타난 효과에 대하여 생각해왔을 뿐, 조직의 장래와 연관하여 하나의 중요한 전략으로
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기술과 이들을 제공하는 개발 환경의 통합화 기술로써 사용자 요구사항을 파악하여 임베디드 시스템을 모델링하고 자동으로 설계를 가능하게 하는 기술을 포함함
- 임베디드 멀티미디어 기술은 임베디드 웹 브라우저 기술과 스트리밍 기반
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미디어 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 냅스터의 개념
Ⅲ. 냅스터의 작동과정
Ⅳ. 냅스터의 성공요인
1. 인터넷 신생업체들은 기존 통념을 쉽사리 받아들인다
2. 엄청난 파괴력 지닌 파일 스와핑 기술
Ⅴ. 냅스터와 MS(마이크로소프트사)
Ⅵ. 냅스
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사업영역
Ⅴ. 소니(Sony)의 국제경영
Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언
Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)
Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장
1. Present
2. Counter plan
1) 법적 기술적 대응
2) 음반업체의 온라인 진출
Ⅸ. 결론
참고문헌
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스트리밍솔루션
1) 리얼서버
2) 리얼인코더
3) 리얼플레이어
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 채널
1. 무한대 채널
2. 틈새 방송의 위력과 재미
3. 나홀로 방송도 가능
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 장단점
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 쟁
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특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전 동향
3. 각 통신사 비교 분석
1) 이동통신 3사의 시장 점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-commerce 서비스
4) 이동통신 3사의 구현기술 비교
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광고 매체로 자리잡기 위해서는 이에 걸맞는 기술개발이 절실 히 요구됨. 따라서 위의 문제점을 해결할 수 있어야 하며, 수용자의 과도한 능동성에 의존한 광고와 이용자의 적극적인 사용방법을 요구하는 것을 지양 바람직.
앞으로 스트리밍
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기술의 진보, 영상미디어의 등장, 인터넷 시대의 도래, 마침내 DMB까지, 우리는 뉴미디어를 넘어 다(多)미디어의 홍수 속에 살고 있다. 전문가들은 차세대 킬러 앱 미디어로 스트리밍 미디어와 3G 무선통신 등을 꼽고 있다.
하지만, 최근 포털의
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