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정의 및 특성 1. 디지털 음반의 정의 2. 디지털 음반의 특성 Ⅲ. 인터넷의 활성화에 따른 국내 음반시장 변화 Ⅳ. MP3 다운로드 서비스 복제 방지 시스템 적용 의무화 Ⅴ. 국내 인터넷음악시장 현황 Ⅵ. 디지털 음반으로 인한 문제점
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  • 등록일 2008.07.28
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운영 및 유지관리 환경 분석 6. 향후 확장성에 대한 분석 Ⅴ. LAN(랜, 근거리통신망)의 네트워크장비 1. Repeater 2. Bridge 3. Router 4. Gateway 5. HUB Ⅵ. LAN(랜, 근거리통신망)의 네트워크구축 Ⅶ. LAN(랜, 근거리통신망)의 기술동향 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.20
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발전 방향 5. 기술 개발 과제 1) 무선통신의 데이터 전송 속도 향상 2) 단말 플랫폼 표준화 문제 3) 차량 위치 추적 정밀도 개선 4) 음성 인식 및 구현 기술 6. 텔레매틱스 산업 발전 방향 1) 단기적 대안 가) 단말기 가격과 사용료 나) 교
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  • 등록일 2009.05.10
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끼치는 영향중 장점과 부작용에 대해서 기술하라. 1) 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점 2) 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 부작용 3. 또한 향후 멀티미디어의 발전방향에 대해 자신의 의견을 기술하라. 참고문헌
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스트리밍 프로토콜, 한국정보과학회 김성규(2011) : 홀로그래픽 비디오 시스템, 한국방송공학회 박시내 외 1명(2009) : 다시점 비디오 부호화 기술, 한국방송공학회 손영실(2010) : 현대 비디오 아트에 나타난 거울 기능의 변모, 현대미술사학회 이
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기자, \"[뉴스줌인] 넷플릭스·왓챠플레이 등 OTT 업체들의 각기 다른 전략\", 데일리팝, Ⅰ. Netflix 기업소개 3 Ⅱ. OTT 시장 6 Ⅲ. Netflix의 성공전략 7 Ⅳ. 유사기업 사례 분석 9 Ⅴ. 문제점 및 해결방안 12 참고문헌 14
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기술 효과성에 대한 사용자들의 인지적 평가, 한국정보문화진흥원, 2000 OECD 외 2 명 : OECD 정보기술 전망보고서, 한울, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보기술(IT)의 역할 Ⅲ. 정보기술(IT)의 조달방법 1. 소규모 시스템의 조달 방법 1) 최소계약 2) 고
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컴퓨터는 480라인만을 사용하기 때문 이러한 현상을 TV에서는 오버스캔(Overscan)이라하고 컴퓨터에서는 언더스캔(Underscan)이라 함 1. 개요 2. TV 3. 비디오 처리장치 4. 디지털 영상처리 5. 비디오 파일 포맷 6. 비디오 스트리밍
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  • 등록일 2004.01.17
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정의의 실현이다 2. 인격적인 측면을 들 수 있다 3. 경제적인 측면도 있다 4. 문화적인 측면에서 저작권을 인정해야 한다는 점이다 Ⅴ. 저작권보호와 디지털컨텐츠유통 Ⅵ. 저작권보호의 기술적 제도 1. 접근제어 1) 기술 개요 2) 단점 2
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  • 등록일 2011.06.21
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정의 Ⅲ. 워터마킹의 성격 Ⅳ. 워터마킹의 조건 1. 지각적 투명성 2. 워터마크 삽입량 3. 강인성 4. 보안성 5. 원본 사용여부 Ⅴ. 워터마킹의 알고리즘 1. 줄 이동(line shift) 알고리즘 2. 단어 이동(word shift) 알고리즘 3. 특징 코딩(feature c
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