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미디어 / 2008.11.13
된장녀가 소비하는 건 ‘기호’…보드리야르 사상을 통해 본 사회 / 동아일보 / 2007.3.14
논문 및 서적
소비문화와 여성소비자 / 목포대학교여성문제연구소 / 백경미 / 1996.12
대중매체와 여성연구:이미지와 삶의 간극 /서울여자
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스포츠화 업체 나이키
③ 전자상거래
3) 시장에서의 표준규정과 관련된 정보불평등의 예- 글로벌스탠더드의 선점(先占)
5. 제 3세계의 전략
1) 핀란드- 이동통신 사업의 성공과 그 의미
① 핸드폰 회사 노키아(Nokia)의 성장
② 노키아가 핀
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미디어 교육의 이론과 실제』. 한국방송통신대학교 출판부, 2007.
권재원. 『컴퓨터게임 중독증의 이해와 치료』. 한국 학술정보, 2007.
권예원(2012). 청소년의 대인관계 집단상담 프로그램 효과에 관한 메타분석. 경성대학교 대학원 석사학위논
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미디어 빅데이터를 활용한 코로나 전과 후 홈트 이슈네트워크 및 토픽모델링 분석, 김경식, 호서대학교, 2022
코로나 기간 중 ‘홈트’, 정신 건강에도 도움 확인, 이승구, 세계일보, 2021
[글로벌 트렌드] 코로나19와 함께 성장하는 게임시장, 이
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사회 환원 마케팅, 정 마케팅을 모터로 해서 기업의 후원을 유도한다. 월드컵 때에만 부각되는 붉은 악마라는 이미지를 월드컵 때 뿐만 아니라 프로 축구로 연계하여서 유소년 축구클럽 활성화를 유도 한다.
<2>
대한 축구협회의 산하기
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스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5. 증강현실의 제약점
1) 혼동성(Confusion)
2) 거부감(Repulsion)
3) 일회성(One-Time Use, 쉽게 싫증 느낌)
4) 정
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미디어다음
‘나는 소비한다, 고로 존재한다?’
생산적인 소비란 무엇일까.
강요된 소비자가 아닌 참여하는 주체가 되자
<스포츠>
1. 프로야구
2. 프로축구
◉ 결론
◉ 결론
<영화>
◉ 결론
☆ 전체 결
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스포츠심리학회지.
임희정, 김형주, 안용순. 중·고등학생의 구강건강신념이 구강건강관리행동에 미치는 영향 : 건강신념모형을 적용하여. 한국치위생학회지, 2015.
김우철(2015). 운동행동 변화단계에 따른 노인의 운동 자기효능감과 지각된 건
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미디어 컨텐츠형 지식산업이다.
닌텐도는 기업의 설립에서부터 지금까지 오로지 ‘놀이’에 걸어 온 기업이라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 해당 분야에 대한 폭넓은 유통망과 기술적 노하우, 시장을 선도할 수 있는 능력을 갖추게 되었다.
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사회, 시그마프레스, 1999
신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011
김상진, IC에 의한 디지털 논리회로, 연학사, 2001
고영문, 강진영, QR코드, 블로고스, 2011
김선태, 차송이, QR CODE(스마트폰이 가져 온 패러다임의 변화 2차원에 세상을 담아라
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