|
염좌
4) 운동 상해의 요인
5) 발목의 재활
본 론 2
1) 씨름
2) 농 구
3) 축 구
4) 럭 비
5) 야 구
6) 스키 및 빙상
7) 고찰
8) 무용수
본 론 3 - 재활 방법
1) RICE기법
2) 관절 가동범위 운동
3) 근력강화운동
4) 발목 염좌시 테이핑
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역할을 하는 리쉬 코드를 반드시 착용하도록 한다.
리프트를 탈 때는 반드시 앞쪽 발만 고정시킨 채로 타도록 한다. 워터슬레이
래프팅
스포츠클라이밍
산악자전거
서바이벌 게임
패러글라이딩
스카이다이빙
스노보드
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.10.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠가 교육 목표 달성의 의미있는 수단이 되는 이유
-1 신체활동에 관한 가치와 규범을 내재하고 있다.
-2 개인을 사회의 구성원으로 만들기 위한 사회화의 역할을 하고 있다.
>초등학교 스포츠 의 기능
체력육성, 정서발달, 사회순응, 경
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2010.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기능을 담당하는 것으로 간주. 1. 문화적 산물로서의 스포츠
1) 스포츠의 문화적 근원
2) 스포츠와 문화의 상호작용
2. 스포츠 하위문화의 개념
1) 스포츠 하위문화의 의미
2) 스포츠 하위문화의
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.12.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠 산업이란
(1)스포츠의 정의
(2)스포츠산업의 특징
1)스포츠 산업 영역의 확장
2)스포츠 산업의 특성
2.현대사회 스포츠의 중요성
(1)스포츠의 의의와 역할
1)스포츠의 기본적 기능
2)스포츠의 문화적 의의
(2)스포츠산업의 발전 원인
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.07.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
) 선정동기
2.‘김연아 효과’
본 론
1. 스포츠 마케팅 이란?
1-1. 스포츠마케팅의 목적
2. 왜 스포츠 선수 인가?
3. 김연아 선수는 누구인가?
3-1. 김연아 선수의 수상경력
4. 김연아 선수의 스폰서, 효과
결 론
소비자의인식 및 결론
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2014.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Sports
3.여가의 변천사
4.여가의 행동이론
5.한국인의 여가와 삶의질
6.현대한국여가문화의특징과문제점
7.스포츠와 안전
8.자전거
9.윈드서핑
10.스쿼시
11.패러글라이딩
12.스포츠클라이밍
13.보디빌딩
14.스키
15.트
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2006.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠
클럽 종목의 교
육청주관 대회 참여 및 인근학교들과의 친선경기추진
3
농구클럽
농구의 기본 기술 습득 및 게임을 통한 실력 배양
3-6
본교 농구장
매월 2주
6
피구클럽
게임을 통한 피구 기능의 향상
3-6
본교체육관
매월 4주
8
티볼클럽
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠산업을 선도하는 기업이 되어야 할 것이다. 또한 스포츠공동체의 운영에 필요한 새로운 기능들을 추가하여 풍부하고 차별화된 컨텐츠로 스포츠 닷컴 기업의 매력도를 향상시켜야 한다.
(2) 비즈니스 모델의 구체화
회원 확보와 커뮤
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스키/보드 등 레저 스포츠 시장 확산
uSposumer(Sports + Consumer)의 등장
-20대~30대가 스포츠 소비의 새로운 Trend 선도
-Entertainment가 가미된 재미(fun)에 많은 가치 부여
3-2. 내부 환경
u스포츠 관람 인원의 정체
-IMF를 기점으로 프로스포츠 관람 인원 정
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2013.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|