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산업백서 신동아 2001년 10월호 한류 비즈니스 한국문화예술 진흥원 2001년 10월호, 2002년 8월호 Ⅰ. prologue Ⅱ. SM entertainment 분석 1. 회사소개 2. 회사연혁 3. 사업부문, 4. SM의 특징(타 매니지먼트사와의 차이점) Ⅲ. 보아분석 1. profile
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광고자료) www.tvcf.co.kr, 다음카페 추억의CF, 농심, 쌍방울 홈페이지 등 서 론 1. CM송의 정의 2. CM송 표현형식에 의한 분류 3. CM송의 법적 규제 ( 1976년 7월~ ) 본 론 1. CM송의 시대별 변천사 2. CM송 음악 형태 3. 숫자 CM송과 숫자 마케팅
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  • 등록일 2005.11.21
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스,한국경제, 네이트뉴스, 이외다수 스크랩 삼성경제 연구소 http://www.seri.org 아웃백 성공요인 네이버 블로그 http://blog.naver.com/spanx2003 등 1. 개요 및 특징 2. 시장환경분석 3. SWOT 4. STP전략 5. 경영전략과 마케팅
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  • 등록일 2012.06.17
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이유 1-3. 연구의 방향 2. 본론 2-1. 이론적 배경 2-2. 삼성전자의 고객만족을 위한 기업의 변화 2-3. 삼성전자의 고객만족을 위한 구체적 마케팅 활동 2-4. 고객만족경영에서 고객가치경영으로의 변화 3. 토론 4. 결언 5. 참고문헌
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  • 등록일 2008.03.08
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정의 Ⅲ. 민간비영리단체(NPO, 비영리조직)의 속성 Ⅳ. 민간비영리단체(NPO, 비영리조직)의 성장 Ⅴ. 민간비영리단체(NPO, 비영리조직)의 마케팅유형 1. 비영리조직의 마케팅 특성 1) 고객 2) 다수의 목적들 3) 실제적인 물품보다 서비스
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스트푸드의 범위 Ⅲ. 패스트푸드의 발전과정 Ⅳ. 패스트푸드의 동향 Ⅴ. 패스트푸드의 이용실태 1. 패스트 푸드점 이용 횟수 2. 패스트 푸드 이용실태 Ⅵ. 패스트푸드의 어린이마케팅 Ⅶ. 패스트푸드의 업체비교 1. Lotteria 1) 한국
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3.1 설문조사의 목적 3.2 설문조사 대상 3.3 설문조사 문항 선정 의도 3.4 결과 4. 막걸리 마케팅 4.1 막걸리 소믈리에와 막걸리 학교 4.2 막걸리 만화 4.3 막걸리 광고 4.3.1 막걸리 광고의 기호학적 분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2012.05.16
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CF등 마케팅 활동은 단기간의 다운로드 증가보다는 ‘코어 메시지‘를 전달하는 데 중점을 둔다 1. 모바일 게임시장 현황 2. Company Overview 3. 슈퍼셀 국내 출시 효과 4. 슈퍼셀 광고전략 5. 광고효과 6. 시장변화 7. 연도별 성과
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스템 6)매출액 분석 2.산업분석 1)타이어 산업의 분석 2)산업의 경쟁환경 3)시장 현황 분석 4)타이어산업의 기술수준과 국가경쟁력 분석 5)경쟁사 분석 3.마케팅분석 1)4ps분석 2)SWOT분석 4.촉진전략분석 1)금호타이어의 촉진 2)금호타이어의 촉진 MI
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  • 등록일 2007.09.07
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산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. 게임이라는 가상의 공간은 정당한 규칙이 지배하고, 노력에 따라 무한하게 진보할 수 있는 기회가 제공되는 약속의 땅이다. 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및
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  • 등록일 2006.11.28
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