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태도 3) 일이 여가 형태에 미치는 영향 11.여가와 놀이와의 관계 1) 놀이에 대한 설명 2) 놀이의 이론과 요인 12.여가와 스포츠 관계 1) 스포츠의 개념과 정의 2) 후기 산업사회와 스포츠 13.여가와 레크리에이션의 관계 14.여가
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스포츠 마케팅 ----------- page 6 □ 키즈 마케팅 ----------- page 7 □ 실버 마케팅 ----------- page 7 □ 감성 마케팅 ----------- page 8 □ 컬러 마케팅 ----------- page 8 □ 향기 마케팅 ----------- page 9 □ 음향 마케팅 ----------- page 9 □ 스타 마케팅 ----------- page 10
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  • 등록일 2008.11.04
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소비 트렌드3, 관광 트렌드 분석 4, 신관광 등장의 사회적 배경5, 국내외 신관광의 개념에 관한 연구6, 나의 최근 관광 경험 1) 스포츠관광의 개념 2) 골프관광의 개념 3) 구관광과 신관광 중 어느 쪽인 지에 대한 논의 결론 참고문헌
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개념의 변천♠ ①스포츠 개념의 형성 ②체육 ③신체의 교육 ④신체를 통한 교육 ⑤움직임교육(movement education) ⑥인간운동(human movement) ♠체육, 스포츠의 철학적 변천♠ 체조의 철학 학교 체육과 새로운 체육 유럽 체육의 철학 체육
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  • 등록일 2003.11.07
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개념과 특징 (1) 실버산업의 개념 (2) 실버산업의 특징 3. 실버타운의 개념과 유형 (1) 실버타운의 개념 (2) 실버타운의 유형 4. 국내외 실버타운의 현황 (1) 국내 실버타운의 현황 (2) 해외 실버타운의 현황 5. 국내 실버타운의 문제점과
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개념 1. 마케팅의 정의 2. 마케팅의 목적 3. 마케팅 핵심요소 1) 소비자의 욕구와 수요 2) 소비자의 만족과 가치 3) 교환 4) 시장 02. 사회복지조직의 마케팅 1. 사회복지조직의 마케팅의 특성 2. 사회복지조직마케팅 전략 1) 마케팅믹스(Ma
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개념 중 하나로, 성취경험, 대리경험, 언어적 격려, 정서적 각성 네 가지 요인이 자기효능감에 어떻게 영향을 미치는지를 설명한다. 이 이론은 우리의 행동과 태도에 큰 영향을 미치며, 우리의 능력을 믿고 도전에 적극적으로 참여하게 도와준
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태권도 수련을 통해 배울 수 있는 인성덕목 프로그램 적용 방안 1) 교과과목으로 채택 2) 인성덕목 체험 3) 정신 수양과 덕 4) 태권도 수련과 친사회적 행동 5) 인성덕목을 위한 태권도 지도자의 역할 10. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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스포츠의 개념과 등장 개념-규칙이 존재하는 경쟁,유희성을 가진 신체활동,운동 경기의 총칭 어원-라틴어portre물건을 운반하다-기분전환 조직회-18세기 전반 영국 스포츠 규칙 통일,규율 관장하는 기구 조직 세계화-19세기 말 국제스포츠행사
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, 이선옥 성 상품화에 대한 인식, 정태연.신선미 1. 성상품화 개념 2. 성상품화 등장배경 3. 성상품화 사례분석 (1) 광고 (2) 포르노 (3) 스포츠 4. 성상품화의 문제점 5. 성상품화 문제 대책방안 6. 결론 및 느낀점 <참고문헌>
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