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활성화 등을 통해 재정적자를 줄 일 수 있는 노력이 필요하다.
이제는 프로야구가 기업의 이윤을 사회에 환원하는 차원과 모기업의 홍보수단만으로는 무한 경쟁시대에 생존할 수 없다. 즉, 스포츠는 하나의 비즈니스로 정착해야하고, 또한
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Service Marketing?: Conceptual and Theoritical Development in Marketing, eds., AMA; Chicago. I. 서론
II. 태권도 체육관 경영의 기본원리
1. 합리성의 원리
2. 수익성의 원리
3. 사회공익성의 원리
III. 태권도 체육관 서비스의 특성과 마케팅 전략
1. 무형
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활성화의 문제점
3. 포장뿐인 테마와 낮은 수익성 4. 고객 관리 및 서비스 품질 미흡에 따른 만족도 저하
5. 제도 미비와 정부의 지원 부족 6. 역내 경쟁력 심화
제4장 테마파크 개발 활성화 방안
1. 대규모 복합 테마파크(Multi-functional Theme
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활성화 방안\", 정책연구95-11, 한국문화정책개발원, 1995
장석순, “기업의 문화마케팅이 브랜드 자산형성에 미치는 영향”, 중앙대학교 신문방 송대학원, 2003
전영옥, “기업메세나 활동의 현황 및 과제”, 『SERI경제포커스』, 2005.8.16(53호)
『
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연구/ 한국게임산업진흥원/2007
게임백서 / 한국게임산업진흥원/2007
한국e-스포츠 공식홈페이지
게임제작입문/박병규/2006
게임학이론/novak.jeannie/2006
모바일게임 밀리언 /장동준/2008
모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의
2. 게임
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스포츠 마케팅의 사각지대에 방치돼 있다고 해도 과언은 아니다. 아직까지 스포츠 마케팅에 대한 정확한 개념조차 인식하지 못하고 있을 뿐만 아니라 황금시장 개척을 위한 대안도 마련하지 못하고 있는 실정이다. 전문가들은 태권도를 이용
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)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
3. 코카콜라의 마케팅전략 사례
(1) 캐릭터마케팅
(2) SNS마케팅 (소셜마케팅)
(3) 컬러마케팅
(4) 스포츠마케팅
(5) 감성마케팅
(6) 글로벌마케팅
(7) 서비스마케팅
4. 시사점
5. 결론 및 향후전망
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현대 마케팅의 주요 기법(PPT 포함)
P.11
……Ⅲ. 현대 마케팅의 주요 기법(PPT 미포함)
P.22
……참고문헌 및 출처
P.27
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sports.co.kr, 일간스포츠
http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터
http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미
http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며..
1. 온라인 게임의 특징
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위한 가치를 어떻게 높일 것인가
5) 고객들로부터 어떻게 첫번째 선택을 받을 것인가
6) 제품 또는 서비스를 어떻게 고객에게 전달할 수 있을까
7) 환경 및 산업 트렌드 경향은 어떠한가
8) 기술적 환경 및 트랜드 경향은 어떠한가
9) 누가 경
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