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디자인학회 학술대회논문집, 2014. 김정현, 소비환경 변화에 따른 복합 상업공간의 진화와 실내공간 구성요소에 관한 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2012. 김연진, 유휴공간 문화적 활용의 의의와 방향, 문화정책논총, 제21집, 한국문화관광연
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상징 디자인 1) 프로그램 2) 활동 11. 시행착오법 12. 에니메이션(물활법) 13. 도치법, 치환법 조합법, 확대법, 축소법의 다양성 활용법 Ⅶ. 미술과교육 창의적학습의 교사역할 Ⅷ. 미술과교육 창의적학습의 개선방안 참고문헌
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디자인 작업에 활용할 수 있도록 한다. 색의 여러 가지 효과에 대해 익히게 되고 실습에 적용할 수 있도록 한다. 1. 단원명 2. 단원의 연구 3. 단원의 지도 계획 4. 수업 조직도 5. 지도상 유의점 6. 교수 - 학습의 과정 7. 보시투입 자료 활
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시각 효과를 좌우하는 요소로 매장 연출 효과에 직접적인 관련을 가지며, 고객의 구매 활동에도 영향을 끼친다. 고객에게 상품의 가치를 전달하기 위해 디자인, 소재, 색채를 구분시켜 매장 연출을 하지만 결국 전체의 이미지는 색채로서 표
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기본을 세우는 이것만은 지키자 3) ?몸 튼튼, 마음 튼튼‘ 활동 4) 닮고 싶은 인물을 찾아서 5) ?지혜반 3분 묵상?으로 얻는 작은 나만의 행복 2. 효과 1) 자기 생활을 반성하는 습관을 기르고 교사와의 대화의 장을 마련하게 되었다 2) 기본생
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아이덴티티 실행 요소 연구, 홍익대학교, 2007 김득갑, 경쟁력 향상을 위한 폭스바겐의 노력, 한국경영자총협회, 2006 김형원 외 1명, 기아자동차의 디자인 트렌드 조사 및 분석, 한국기초조형학회, 2011 박태주, 현대자동차의 세계화 전략과 노동
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디자인 시각적인 이미지는 점의 외관과 인테리어에 의해 대부분 결정된다. 타점 과의 경쟁요인으로 디자인은 인테리어 디자이너에게 있어서 가장 중요한 영역이다. 5.VMD 전개 점 구성의 기본이 되는 상품계획을 시각적으로 구체화시켜 점 이
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교재(software)의 선정 7. 교재제작을 위한 시각디자인 1) 시각자료의 기능 2) 시각적 능력 3) <시각자료의 유형> 4) 시각자료의 설계 5) 시각자료의 언어적 요소 6) 시각자료 설계를 위한 지침 8. 교수매체의 예 9. 교수매체의 활용
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디자인학 연구, 2011. 가륜희, 기업의 사회적 책임에 대한 이론적 고찰, 경희대학교 대학원 석사학위 논문, 2011. 고은정, 기업의 사회적 책임이 재무적 성과에 미치는 영향에 관한 연구, 숙명여대 대학원 석사학위 논문, 2010. Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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요소 2. 학습 목표의 유형에 따른 분석 방법 Ⅳ. 웹토론게시판 설계 Ⅴ. 교육용멀티미디어 설계 1. 학습과제(내용)의 특성을 잘 파악하여 설계에 반영한다 2. 설계의 기본 5대요소를 잘 고려한다 1) 계열성 2) 시각디자인 3) 사용자 인터
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