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신문 http://www.hani.co.kr/ 뉴시스 http://www.newsis.com/ 머니투데이 http://www.moneytoday.co.kr/ 뉴스메이커 http://newsmaker.khan.co.kr/ 파이낸셜뉴스 http://www.fnnews.com/ Ⅰ. 맥주 산업의 현황 Ⅱ. OB 맥주의 경쟁우위전략 Ⅲ. HITE 맥주의 경쟁우위전
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  • 등록일 2007.01.14
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한국경제신문 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.국내 양극화 현상의 현황 2.경제 양극화 현상의 원인분석 1) 대내외 경제환경 변화 2) 산업․고용구조의 취약성 3) 고용인프라 등 사회안전망의 미흡 4) 경기적 원인 : 내수 부진 3.경제 양극화 현상
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  • 등록일 2006.11.07
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사 확대, 좀 더 다양한 패키지 상품개발 등의 전략을 추진한다면 현재 대한항공의 위상을 세계적으로 더욱 굳건히 할 수 있는 기회를 모색할 수 있을 것이다. *자료출처 대한항공홈페이지 www.koreanair.com 한국경제신문 2006년 12월 2일 [中國셔틀
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  • 등록일 2012.05.08
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사의 현 적자 상황이나 고객 이탈 위험을 줄일 수 있는 방안이 될 것이다. <참고문헌> ·현대해운경영의 이해 (오세영 저) ·이론과 실무의 새로운 접근(두남출판사) ·글로벌 무역경영 (배근성, 함영진 외 공저) ·한국해운신문 (www.maritimepres
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  • 등록일 2013.05.15
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사에 맞는적합한SPA시스템을 구축하는 것이 필요하다. 참고문헌: 삼성패션연구소 http://www.sfi.co.kr/ 패션비즈 http://www.fashionbiz.co.kr/ 텍스헤럴드 www.fashionn.com/ 국제섬유신문 www.itnk.co.kr/ 한국섬유신문 www.ktnews.com/ 패션플러스 www.fashionplus.net GA
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산업의 개념과 그 특성 1.1 엔터테인먼트 산업의 개념 및 범위 1.2 엔터테인먼트 산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국내 시장 4. 엔터테인먼트 산업의 미래 발전
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  • 등록일 2008.03.09
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시장 현황 (1) 세계 온라인 게임 시장 동향 (2) 국내 온라인 게임 시장 동향 II. 본론 3. 국내 온라인 게임 시장 분석 (1)시장분석 (2)경쟁업체분석 (3)소비자 분석 4. 국내 온라인 게임 전략 분석 (1) 온라인게임의 유통구조 분석
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사이트(19개 성공모델과 101개 사이트), 매일경제신문사, 1999 조장은지음 J&J NETWORK, 일본인터넷 수익모델을 벗겨라, 더난출판사, 2001 김대관, 사이버 관광사업 육성방안보고, 한국관광연구원, 2000 http://www.iktnews.com/society/200109/20010914655.html?subsectio
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시장에 내놓아 선택의 폭을 넓혀 주어야 한다. 참고문헌 강대복, 한국자동차기업의 중국시장 진출 전략에 관한 연구, 전남대학교, 석사논문, 2012. 곽장욱, 박세원, 강병지, 중국의 출구전략 가능성에대한 고찰, 한국자동차산업연구소, 2010. 김
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신문기사> 한국경제신문 [온라인게임] 온라인게임산업 불확실성 확대 한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 엔씨소프트 1) 국내 게임시장 동향 2) 기업분석 ① 기
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  • 등록일 2009.06.19
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