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게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 1) 공간적인 측면 2) 기본적인 설비 구축 3) 컨텐츠 개발 4) 잠재적인 요소 2. 기존 기업간의 경쟁 3. 구매자들의 교섭력 4. 공급업체의 교섭력 5. 대체품의 위협 6. 사례연구 1).
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게임 결론 : 사례연구를 통한 온라인문화에 대한 고찰 ● 커뮤니티 운영자/정부의 사이트 강제폐쇄에 대한 찬성과 반대의 입장 ● 온라인 게임에 대한 찬성과 반대의 입장 ● 모바일 성인 콘텐츠 허용에 대한 찬성과 반대의 입장 별지(
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사례연구 활용」, 한국사회복지학회 박성민, 2020, 「사회복지조사론」, 서울: 나눔출판사 최정희, 2019, 「단일사례설계 연구방법론」, 한국심리학회 윤선미, 2022, 「한국 아동복지 현장에서의 단일사례연구 적용 사례」, 아동복지연구소 1.
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조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 [사회복지조사론] 사례연구 I. 사례연구의 종류 1. 개별적 사례연구 2. 집단적 사례연구와 필드 리서치 II. 사례연구의 절차 III. 사례
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게임중독 척도 개발 연구. 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘를 선정하게 된 이유 2. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시
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사례 Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례  <1> 카카오톡의 수익모델 원칙  <2> 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기  <3> 카카오톡만의 IR활동   a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로   b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구   c. CSR
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조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분석 Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Netwo
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사례 (1) 1인 미디어 성공 사례 (유뷰트 뷰티 채널 씬님) (2) 문학을 좋아하던 청년의 M전자책 출판사 창업 (3) 풍란 키우는 취미에서 풍란전문점 창업 (4) 앱 개발을 취미로 시작해서 모바일 게임회사 이사가 된 사례 2. 취미가 직업으로 연결
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조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 I. 사례조사연구의 의의 1. 개념 2. 특징 II. 사례조사연구의 종류 III. 사례조사연구의 절차 IV. 사례조사연구의 평가 1. 사례조사연구
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조사 보고서, (2000.6). 11. CIO 매거진 (http://www.cio.seoul.kr). 12. 파이낸셜 뉴스 (http://www.fnnews.com). < 목 차 > 제 1 장. 서 론 제 1 절. 연구배경 및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. CRM 관련연구 및 사례 제 1
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