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단행했고, 결과는 대성공이었다. 일본에서는 아이템 요금을 한국보다 다소 높게 잡아 손해를 최소화했다. [표지]
[본문]
1. 개요
(1) 기업소개
(2) 경영실적
(3) 연구 목적
2. 넥슨 국제시장 진출전략 ? 현지화 맞춤전략
3. 결론 및 시사점
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게임콘텐츠산업)
1. 컨텐츠 시장
2. 제품 시장
3. 서비스 시장
4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
1) 비디오게임 시장현황
2) 아케이드게임 시장현황
Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)
Ⅳ. 일본의 모바일
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모바일 마케팅이라고 칭한다. 본 글에서는 모바일 마케팅의 시장적용 사례를 찾아보고 사례분석을 통해 부동산시장에 모바일 마케팅을 적용시켜 보도록 하겠다.
모바일마케팅
모바일마케팅에 대한 정의는 연구마다 차이가 나는데 그에
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사례 연구 = Omni Channel-based I-LBS Service Case Study with smart commerce - Focus on iBeacon Based Service
-박종일,임정선,진현호, 2014, 모바일트렌드 2015
-장석호,이지호,성기윤,오재민, 2014, M-Payment 모바일 결제의 모든 것
-IRS Global, 2014, 급부상하는 모바일 (간편)
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리딩 모바일 게임 기업이다. 제 1절 서론
1. 강소기업의 정의
2. 강소기업의 특성
3. 히든챔피언
4. 강소기업의 기준
제 2절 강소기업 사례
1. 컴투스
2. 안철수 연구소
제 3절 강소기업 육성전략
제 4절 결론
참 고 문 헌
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조사론, 청람, 2005
김명학, 마케팅조사론, 서울 형설출판사, 2005
김근배, 마케팅조사론, 무역경영사, 2005
「현대기아 자동차 중국 마케팅 사례」이장로 외 지음
KOTRA 글로벌 윈도우
현대경제연구원, 소셜커머스의 진화와 기업에 대한 시사
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조사를 실시했다.
Ⅲ. 결론
이상 사회복지조사에 있어 양적연구와 질적연구의 차이점에 대하여 상세히 기술하고, 그에 따른 사례도 기술해 보았다. 이처럼 사회복지 연구에 있어 양적, 질적연구는 그 내용이과 과정, 연구자의 개입방법이 상
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사례 연구 전남대학교 대학원
삼성모바일닷컴, http://kr.samsungmobile.com
http://pcpinside.tistory.com/
http://blog.naver.com/rheeny
지디넷코리아, 2009.05.05
중앙일보, 2009.04.08
조선일보, 2004.10.28 Ⅰ. 감성 마케팅이란?
Ⅱ. 전통적 마케팅과 감성 마케팅
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사례가 늘 것에 대비하기 위해 사내의 `유러화 데이터베이스\'를 매일 체크한다. 프랑크푸르트 법인과 파리지사의 유러화 거래사례도 노츠 내 상담메모를 통해 연구함은 물론이다. 또한 인트라넷을 통해 해외지사의 실무진과 현지 바이어 및
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사례 : 럭스로보(Luxrobo) 파이오니아 2019.07
4. 인공지능도 암호화폐와 같은 규제 위험? 김학주 2023.05
5. 블록체인 게임 \'나인 크로니클\', 모바일 버전 출시 계획 발표…NCG 토크노믹스 개편 IT 과학 2022.12 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1. 스타트업이
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