|
게임 중독의 심리화 이해, 한국정보문화운동협회, 2001.11.
이순묵ㆍ반재천ㆍ이형초ㆍ최윤경ㆍ이순영, 성인 인터넷 중독 진단척도 개발 연구, 한국정보문화진흥원, 2005.12.
방송통신위원회ㆍ한국인터넷진흥원, 휴대전화이용실태조사, 2010.7. 트
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참고자료
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2003년 3조9000억원, 2004년 4조 3,156억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임, 모바일게임)에 의한 매
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Trends and Statistics to Follow in 2020, REVE Chat, 2020. 1. 챗봇이란?
2. 챗봇의 역사
3. 챗봇의 구조와 사용기술
1) 챗봇의 구조
2) 챗봇의 사용기술
4. 챗봇 산업의 현황
1) 기술 현황
2) 산업 현황
5. 챗봇의 활용 사례
6. 챗봇의 발전 전망
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2020.07.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업은 온라인게임을 중심으로 한 비약적인 발전을 이루게 된다. 현재 국내 게임시장의 규모는 2002년 3조 4,026억원에 이르고 있다. 그중 5개 플랫폼(온라인게임, 아케이드게임, PC게임, 비디오게임, 모바일게임)에 의한 매출규모는 1조 2,513
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
game.donga.com/60499/ ‘게임법 개정안 시행령’ 1월22일 발효, 그 여파는? Ⅰ. 서론
1. 엔씨소프트 선정이유 ……………………………………………………………1
2. 조사방법 …………………………………………………………………………
|
- 페이지 19페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
건설 산업 (일본 사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-비즈니스의 활성화 방안
3. M-비즈니스의 성공 전략
4. 한국적 M-비즈니스의 방법론
제Ⅸ장. 결 론
|
- 페이지 56페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례를 조사하라.
1) 2차원 바코드의 종류
2) 2차원바코드의 사용 사례
(1) 현대자동차 아반떼
(2) VIMO와 롯데, QR코드 통한 결제 서비스
(3) 카카오페이, 오프라인 'QR 송금'
(4) 창원시 자동차 등록증 QR코드
(5) 대한통운
(6) 구미스 익명제보시
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 통하여 이용자를 유치할 수 있도록 노력해야 하지 않을까 생각된다.
Ⅳ 출처 및 참고문헌
AER(Asan Entrepreneur Review)사례를 통한 스타트업 기업의 성공요인 분석, 이상조 남정민, 벤처창업연구 제13권 제2호 (통권56호) Asia-Pacific Journal of Busin
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 범죄의 의의
1) 온라인게임 범죄의 개념
2) 온라인게임 범죄의 특징
3) 온라인게임 범죄의 종류
2. 온라인게임 범죄의 실태분석
1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태
2) 아이템 거래를 통해 본 실태
3) 국·내외 단속사례를 통해 본
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.05.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|