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게임중독실태조사 및 대처방안에 관한 사례연구」동국대학교 교육대학원 석사학위논문
김혜균(1998)「청소년 약물사용 예방을 위한 부모교육 프로그램 개발에 관한 연구」가톨릭대학교 대학원 석사학위논문
김화경(2002)「청소년들의 인터
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Green IT의 정의
- 환경을 파괴하지 않고 지속될 수 있는 IT를 유지하며 IT를 활용
함으로서 IT 스스로 친환경 보존에 공헌케 한다.
Green IT는 환경에서 의미하는 녹색과 정보기술의 합성어로 기존의 CLOUD COMPUTING에서 확장된 개념.
장점
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연구소
- \"2005 문화산업백서\", 문화관광부
- 이형오, \"문화콘텐츠 기업 해외진출 성공사례 연구\", 한국문화콘텐츠진흥원, 2005.
2.28
- \"문화시장 개방의 주요이슈와 대응전략\", 한국문화콘텐츠진흥원
- M&A 사례연구, \"사례3-네이버컴과 한게임
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게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협
1) 공간적인 측면
2) 기본적인 설비 구축
3) 컨텐츠 개발
4) 잠재적인 요소
2. 기존 기업간의 경쟁
3. 구매자들의 교섭력
4. 공급업체의 교섭력
5. 대체품의 위협
6. 사례연구
1).
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게임
결론 : 사례연구를 통한 온라인문화에 대한 고찰
● 커뮤니티 운영자/정부의 사이트 강제폐쇄에 대한 찬성과 반대의 입장
● 온라인 게임에 대한 찬성과 반대의 입장
● 모바일 성인 콘텐츠 허용에 대한 찬성과 반대의 입장
별지(
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사례연구 활용」, 한국사회복지학회
박성민, 2020, 「사회복지조사론」, 서울: 나눔출판사
최정희, 2019, 「단일사례설계 연구방법론」, 한국심리학회
윤선미, 2022, 「한국 아동복지 현장에서의 단일사례연구 적용 사례」, 아동복지연구소 1.
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조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018
사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 [사회복지조사론] 사례연구
I. 사례연구의 종류
1. 개별적 사례연구
2. 집단적 사례연구와 필드 리서치
II. 사례연구의 절차
III. 사례
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게임중독 척도 개발 연구. 한국정보문화진흥원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘를 선정하게 된 이유
2. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시
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사례
Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례
<1> 카카오톡의 수익모델 원칙
<2> 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기
<3> 카카오톡만의 IR활동
a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로
b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구
c. CSR
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조사
1) 딸기
2) 뿌카
3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터
4) 헬로 키티
5) 게으른 고양이 딩가
4. 자료분석
Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임
1. 유형
1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game)
2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Netwo
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