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조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 [사회복지조사론] 연구방법론의 개념과 특성, 목적, 연구과정, 사회복지와 연구방법론의 관계 I. 연구방법론의 개념 II. 연구방법론의 특
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조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 [사회복지조사론] 연구계획서의 작성 I. 연구계획서의 개념과 기능 II. 연구계획서 작성의 기준 1. 논리성 2. 정확성 3. 명확성 4. 효과
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1. 주제선정의 이유 2. 지식경영의 필요성 (현황) 3. 지식경영의 기대효과 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 2. 연구가설 및 모델 3. 연구방법 -사례 연구 -설문 조사 -실제 적용 결과 Ⅲ. 결론 (보론) - [[지식경영의 실패 원인 분석 ]]
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조사방법론 : 최창현, 황민철 저, 윤성사, 2018 사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010 [사회복지조사론] 연구논문의 체계, 작성과정(절차) 1. 제목 및 표지 2. 요약 3. 주요 용어 4. 목차 5. 서론 6. 연구배경 7. 연구방
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게임중독   가. 정의   나. 실태   다. 원인   라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향   마 . 청소년 게임중독 사례 Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집단상담 프로그램  1. 미술치료    가. 정의    나. 효과  2. 프로그램
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게임의 이용자들의 수요와 요구에 의해 더욱 커질 것이라고 생각되며, 이러한 점은 일반 기존의 산업과는 다른 특징이 될 수 있을 것이라 본다. <참고문헌> 곽진(2009), ‘한국 온라인 게임기업의 해외 시장 진출 전략: 중국 사례 연구’,
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실무(2003, 두남) 무역실무 길라잡이 - 삼성경제연구소 세계 무역체제의 변화와 한국의 대응 - 삼성경제연구소 해외무역마케팅전략&실무 - 삼성경제연구소 무역실무 사고사례 - 삼성경제연구소 1. 무역실무의 중요성 2. 무역실무 전반 1)
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단행했고, 결과는 대성공이었다. 일본에서는 아이템 요금을 한국보다 다소 높게 잡아 손해를 최소화했다. [표지] [본문] 1. 개요 (1) 기업소개 (2) 경영실적 (3) 연구 목적 2. 넥슨 국제시장 진출전략 ? 현지화 맞춤전략 3. 결론 및 시사점
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게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장 4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일
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모바일 마케팅이라고 칭한다. 본 글에서는 모바일 마케팅의 시장적용 사례를 찾아보고 사례분석을 통해 부동산시장에 모바일 마케팅을 적용시켜 보도록 하겠다. 모바일마케팅 모바일마케팅에 대한 정의는 연구마다 차이가 나는데 그에
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  • 등록일 2013.08.16
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