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게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
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건설 산업 (일본 사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 M-비즈니스
제Ⅷ장. M-비즈니스의 구축 및 성공 전략
1. M-비즈니스의 구축시 고려 사항
2. M-비즈니스의 활성화 방안
3. M-비즈니스의 성공 전략
4. 한국적 M-비즈니스의 방법론
제Ⅸ장. 결 론
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사례를 조사하라.
1) 2차원 바코드의 종류
2) 2차원바코드의 사용 사례
(1) 현대자동차 아반떼
(2) VIMO와 롯데, QR코드 통한 결제 서비스
(3) 카카오페이, 오프라인 'QR 송금'
(4) 창원시 자동차 등록증 QR코드
(5) 대한통운
(6) 구미스 익명제보시
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연구”, 『한국방송학보』, 25권 2호, 277-313
“스마트 모바일 강국 실현 2011년 상반기 스마트폰이용실태조사”, 『한국인터넷진흥원』, 2011. 7
“로직플랜트, 텔레키퍼 모바일 베타 서비스 실시”, 『데이터넷』, 2011. 11. 24. 서론
본론
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연구 결과는 사회복지 실무자들에게 실질적인 지침과 가이드라인을 제공하여 자립 지원 서비스의 질을 향상시키고 복지 향상에 기여할 수 있습니다.
위의 예시에서는 자립 지원 프로그램의 효과 분석을 위해 단일사례조사를 활용하는 경우
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게임중독 실태
1) 온라인게임 이용시간
2) 온라인게임 과다 사용에 관한 자기인지 정도
3) 온라인 게임을 하는 주된 이유
4) 스마트폰 중독 현황
4. 셧다운제 해외 사례
1) 미국
2) 일본
3) 중국
4) 태국
5) 베트남
5. 셧다운제 찬성과 반대
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사례를 제시하시오. 사례는 육하원칙을 고려하여 작성하고, 해당 역할에 적합한 사례라고 생각하는 이유를 포함하여 작성하시오. (15점)
1) 민츠버그가 제시한 관리자 역할 중 의사결정자 역할 4가지
2) 자신이 만난 상급자?관리자들을 떠올리
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연구소)
보험시장 경쟁 양상 (라이터스 편집부 , 라이터스)
2005 마케팅 성공사례 (한국능률협회)
선진긍융으로 가는 고객세분화 마케팅 (김기서 지음 , 고원)
인터넷시대의 금융정보마케팅 (한욱상 임병진 신연수 지음 , 한올출판사) 1.
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정확도(Accuracy)
5) 화질(Image Quality)
6) 기타 제약점
6. 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례
1) 교육 분야
2) 의료 분야
3) 제조 분야
4) 게임 분야
5) 쇼핑 분야
6) 방송 분야
7) 전시 분야
8) 광고 분야
참고자료
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게임의 정의 및 장, 단점
1) 패키지게임의 정의와 장, 단점
(1) 패키지게임의 정의
(2) 패키지게임의 장, 단점
2) 온라인게임의 정의와 장, 단점
(1) 온라인게임의 정의
(2) 온라인게임의 장, 단점
3. 패키지게임의 등장과 그 사례
1)
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