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게임중독 간의 상관관계
4. 경쟁 심리와 게임중독
- 경쟁 심리란,
5. 아바타 중독
- 아바타란,
- 아바타 열풍
6. 현실도피와 게임중독
- 현실도피란,
7. 소속감과 게임중독
- 소속감 사랑욕구란,
- 소속감 사랑욕구 관련 심리학적 용어의 정의
- 소
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심리적측면
3.사회적발달
Ⅲ 청소년 후기의 특성
1.정체감
2.직업선택
3.성역할정체감
Ⅳ 청소년기 소외
1.청소년발달에따른 문제행동
Ⅴ 사회복지실천에서의 관심영역
1.신체적발달의 관심영역
2.심리적발달의 관심영역
3.
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- 한상철, 임영식(2000). 청소년심리의 이해. 서울: 학문사 * 청소년 인터넷 문화
Ⅰ. 인터넷 환경과 청소년 문제행동
Ⅱ. 청소년의 인터넷 이용현황
1. 인터넷 채팅
2. 유해사이트 접속
Ⅲ. 인터넷 중독의 의미와 실태
* 참고문헌
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행동을 저지른 아이들도 있다고 한다. 어떤 게임에는 마치 현실의 살인이나 폭력을 직접 경험하는 것과 유사한 심리적 효과가 있다는 주장도 있다. 심각한 경우, 현실에서 생활하는 순간 순간마다 마치 게임 속의 행동을 현실 공간의 사람들
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심리적 요인
Ⅱ. 청소년기
1. 청소년기의 신체발달
1) 청소년기의 신체변화
2) 인지발달
3) 심리·사회적발달
2. 청소년기의 정서발달
3. 청소년기의 사회적 발달
1) 가족관계
2) 학교생활
3) 교우관계
4) 이성관계
4. 청소년기
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