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법
1. 말하기 및 발표를 위한 마인드맵
1) 제1단계 : 발상?연상한다
2) 제2단계 : 체계화한다
2. 마인드맵에 의한 기억법
3. 초보 작가를 위한 마인드맵
4. 보고서 작성을 위한 마인드맵
5. 교과에서의 창의교육을 위한 마인드맵
1) 수업 전
2)
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법
(4) Gordon법:주로 특수기계의 발명에 사용되는 것으로 해당 분야 전문가들의
조작적 창의력 개발에 목적, 진행과정 보다 비조직적이어서 참여자의 적극적 태도
요청
나. 사고력의 개발
(1) 사고력의 행동적 정의:의문력, 가설력, 종합력, 평가
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정의와 어원
20C독일의 시대적 배경
표현주의 회화
문학
건축
표현주의가 음악에 미친영향
음렬주의
1. 음렬주의란
2. 12음 기법의 발명과 그 배경
3. 12음기법을 사용한 작곡가와 작품.
쇤 베르크
Piano Suit Op.25
Piano Suit Op.25 中 Menuett
III.
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기법
1. 창의성을 신장하는 발문 기법 훈련
2. 브레인 스토밍(Brain Storming)
3. 브레인 라이팅(Brain writing)
4. 체크리스트(스켐퍼: SCAMPER)
5. 시넥틱스(Synectics)
6. 형태분석법(Morphological Analysis)
7. 속성 열거법
8. 수평적 사고
Ⅲ. 수학교육관련
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아이디어를 제출하여 그 중에서 최선책을 결정하는 방법이다. 기업이 창조적 성과를 올리려면 근로자 개개인의 창의성을 충분하게 살릴 수 있어야 한다.
* 참고문헌
경영학 - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013
2018 재미있는 경영학
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창의성을 발현시키는 마인드맵은 글짓기 학습에 가치 있는 전략일 것이다.
참고문헌
경인초등국어교육학회 - 과정중심 글쓰기 교육, 워크 숍, 1995
박붕배 - 국어교육방법론, 서울 : 배영사, 1974
신헌재 외 - 열린교육을 위한 국어과 교수학습 방
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기법들이 끊임 없이 개발될 것이다. * 경영학의 기초개념
Ⅰ. 경영학의 등장배경
1. 고대에서 근대까지
2. 고전적 경영이론
3. 고전적 경영이론의 공헌과 한계
Ⅱ. 조직관점의 경영
1. 조직의 개념
2. 조직의 정의
3. 조직의 유사개
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창의성, 신뢰성, 협력성, 구성원의 컴퓨터 활용능력
(4) 기술차원 : 지식축적도구, 지식공유도구
이와 같이 지식경영의 성공요인을 그 중요성에 따라 살펴보면, 최고경영자의 지식경영인지도(전략차원), 보상체계(프로세스차원), 개방성(문화
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기법을 활용함으로써, 수학 교육 본래 의도의 실천을 유도하는 수학 학습 평가가 되어야 한다. ⑶ 수학 학습에 있어서의 인지적 능력의 평가와 아울러 수학적 소양을 길러 주기 위한 수학적 태도 및 가치 인식 등의 정의적 성향을 평가할 수
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정의
Ⅰ-ⅱ. 하위문화가 대두된 역사적 배경
Ⅰ-ⅲ. 하위문화 연구와 성과
Ⅰ-ⅳ. 하위문화와 대항문화[counterculture]
Ⅱ.본론
Ⅱ-ⅰ. 대항 문화적 성격의 하위문화
Ⅱ-ⅰ-1.인디문화
(1) 인디문화의 정의
(2) 인
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