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마케팅 전략
-캐릭터, 비디오, 음반, 게임소프트, 테마파크, 어학교재, 직영매장을 유기적으로 연계시켜 시너지효과 극대화(토털 마케팅)
-미국에는 못 미치지만 캐릭터, 비디오, 음반 및 게임소프트 및 어린이용 샴푸의류CD 타이틀 등과 연계
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기업과 상품에 대해서도 유효수요자로 돌아서게 된다. 이것은 우리나라 상품, 우리나라 방송 콘텐츠에 대한 실질적 수요 증대에 영향을 주게 되고 수요가 증가하면 공급도 증가한다는 원리에 따라 자연스레 교역규모도 점점 커지게 된다. 교
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분석 4P~
1. 참신성 4P
2. 적합성 4P
Ⅲ. 사업화 전략 5P~
1. 차별화 전략 5P
2. 마케팅 전략 5P
3. 성공 포인트 5P
4. 향후 발전방향 5P
Ⅳ. 부록 8P~
1. 창업 시 준비 및 유의사항 8P
2. 체크리스트 8P
3. 기타 참고사항 8P
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판매 가능
간단하게 만들 수 있기 때문에 누구나 쉽게 사업이 가능....
....
.... 1.개업업무 추진 일정
2. 사업 추진 개요
3. 조직 및 인력 계획
4. 제품 소개
5. 세부 영업 전략
6. 투자 제안
7. 위험요소 및 대책
8. 향후 기업 발전 청사진
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얻을 수 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래의 개념
Ⅲ. 전자상거래의 발전배경
Ⅳ. 전자상거래 규모
Ⅴ. 전자상거래의 문제점
Ⅵ. 전자상거래 장벽과 성공요인
Ⅶ. 전자상거래의 기대효과
Ⅷ. 향후 전략 및 과제
Ⅸ. 결론
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인터넷의 조화
5. 수익 원천
1) 광고
2) 온라인 중개
3) 인터넷 기업들에 대한 투자
6. 비전 및 전망
1) 인터넷 기업으로서의 가치 창출
2) CNET의 수익 창출의 특징
Ⅷ. INTUIT의 성공 사례
1. 기업소개
2. 사업내용
3. 연혁
4. 전략
5. 시사점
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본론
1. 양평군 일반현황
2. 양평군 특성
3. 수도권 최고의 체험관광 양평군 입지적 장점 요인
4. 양평군 관광 자원 현황 분석
5, 양평군 농촌체험관광의 운영상의 문제점
6, 농촌체험관광의 제도정비 및 조직 확충
결론
참고문헌
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< 일본 캐릭터 비즈니스의 현황 >
< 일본 캐릭터의 마케팅 전략 >
< 일본 캐릭터 시장규모의 추이 >
< 캐릭터 산업 성공의 예 >
* 닌텐도 -> 포켓몬스터
- 세계를 재패한 포켓몬스터의 성공전략
- 창의적인 아이디어의 산실, 닌텐도
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분석
3. 환경 분석
3-1. 사업환경 인식
3-2. SWOT 분석
3-3. 전략 도출
4. 사업 추진계획
4-2. 제품 판매계획
4-2. 재무 계획
4-3. 아이템 생산계획
4-4. 인력 확보계획
4-5. 제품 조달계획
4-6. 마케팅 계획
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기업 부문 8
①. 21세기 산업발전 조류
가. 기술혁신의 가속
나. 서비스화의 진전
다. 환경중시 경향의 증대
②. 21세기 전략산업 방향
가. 자동차 산업
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