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전문지식 35,408건

10달러 내외이다. On-line 을 알자 1. Do you know “ NC soft “ 2. Lineage - 우리의 힘 3. On – line game의 특성 리니지를 위하여 1. 진출 배경 2. 시장 분석 3. 기존 마케팅 전략 NC soft가 가야 할 길 1. 성공/실패 요인 2. 향후 전략 수립
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  • 등록일 2008.01.21
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소프트 분석 엔씨소프트는 1997년 창업하여 2004년 예상매출을 2500억원 달성 목표로 하고 있는 게임업계 선두 업체임. 엔씨소프트의 핵심역량은 뛰어난 상품과 강한 마케팅을 통해 이룩한 시장 지배력임 시장 및 회사 분석 전략
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  • 등록일 2007.07.24
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법과 제도의 이해 4) 충분한 자료 준비 5) 결제 수단의 사전 검토 ?. 컨텐츠 확보 전략 1. 하이퍼텍스트와 커뮤너티 문화로 다양한 확보전략 가능 2. 컨텐츠 확보를 위한 전략적 대안 3. 컨텐츠가 갖추어야 할 기본적인 요건 ⅩⅢ. 결론
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  • 등록일 2008.01.08
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소프트 – 리니지 플레이영상 웹젠 – 뮤 플레이 동영상 엔씨소프트의 대차대조표 웹젠의 대차대조표 두 회사의 수익성 두 회사의 안전성 두 회사의 성장성 두 회사의 활동성 9.SWOT 분석 엔씨소프트의 마케팅 전략
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  • 등록일 2010.04.10
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기반의 온라인 게임을 국내 최초 개발, 대중화에 기여함 2000년부터 본격적 해외 진출 시작( 아시아, 유럽, 북미 등 ) NC소프트 인적자원 관리 1. 인적자원관리 추세 2. 기업 소개 3. 인적자원관리 분석 4. 이슈점 5. 평가 및 해결방안
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  • 등록일 2013.04.09
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연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임 1. 회사 소개 2. 엔씨소프트 선정 이유 3. 세계온라인 게임시장 규모 4. 해외시장 진출을 위한 분석 5. 글로벌 촉진 전략 6. 해외 진출 사례 7. 성공요인 및 시사점
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  • 등록일 2012.07.04
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1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1. 미국진출 사례 분석 2. 대만진출 사례 분석
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  • 등록일 2006.03.01
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글로벌 네트워크 구축 2000.7. 해외서비스 개시, 코스닥 등록 2003.10. 리니지 2 서비스 개시 2005.4. 길드워 서비스 개시 2008.5. R&D 센터 완공 2008.11. 아이온 서비스 개시 1. 기업 소개 2. 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4. 결론 및 향후 전망
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  • 등록일 2011.07.16
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기업이나 그건 어디까지나 한국 내에서의 이야기일 뿐이다. 이것을 조사하면서 모르던 용어도 많이 알게 되었다. 모르던 부분도 많이 알게 되었고, 스스로가 많이 부족하다는 것을 새삼 깨닫게 되었다. 앞으로의 엔씨소프트의 발전과 성장을
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  • 등록일 2011.08.02
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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  • 등록일 2009.08.11
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