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영간의 싸움에는 단지 가전업체만의 경쟁이 아닌 PC업체와 할리우드의 메이저 스튜디오가 어울어져 있다. 즉, 차세대 DVD 기술 표준에 대한 경쟁에 하드웨어와 엔터테인먼트 산업이 얽혀있는 것이다. 이 같은 면에서 본다면 블루레이가 다소
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  • 등록일 2007.11.18
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영하라 - 조동성, 21세기북스, 2008 유통산업 구조변화와 업태별 핵심 이슈 - 백인수 외, KIET, 2006 백화점 급 할인점 홈플러스로 가자! - 최준연, emars, 2004 할인점 경영과 실무 - 윤명길, 고창룡, 두남, 2003 1. 홈플러스 소개 2. 환경 분석 3. SWOT
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  • 등록일 2010.03.04
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영임 교수님께진심으로 감사드린다. Ⅳ. 참고문헌 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집』, 박영사, 2004, p35~74 김익수,『중국시장 마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2
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  • 등록일 2009.12.11
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영화가 앞으로의 로봇이 인류에게 미칠 영향을 예측하는 하나의 좋은 자료가 될 것이다. 1994년에 발표된 마크 로즈만 감독의 Evolver(국내에서는 ‘죽음의 컴퓨터\'로 번역되어 출시됨)라는 영화에서는 오락용 로봇이 살인 로봇으로 변하면서
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  • 등록일 2008.11.28
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수 있는 새로운 커뮤니케이션을 느낄 수 있었다. 1. 선정동기 2. 현재시장의 위치 **투자현황 및 실적** **SHOW, 2007년 국내 최고 히트 브랜드 공인** 3. KTF의 주요산업 4. 정보기술을 받아들인 후 변화 *SHOW 가입자 분석 * 5.교훈 및 결론
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  • 등록일 2008.11.18
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산업 2. HANGAME SWOT 분석 1) strength 2) weakness 3) opportunity 4) threaten Ⅲ. 자사 분석 1. 한게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석과 서비스의 강점 2. 한게임 서비스가 고객에게 주는 Value와 성공요인 3. 한게임의 사례별 전략 4. 한게임의 수
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  • 등록일 2006.06.16
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애니메이션 산업의 토털 마케팅을 본받아 효과적인 이익 증대를 가져왔다. 제일 중요한 장점이 있다. 그것은 일본 애니메이션 제작사들과의 공동 제작의 전략적인 제휴이다. 이는 일본의 애니메이션의 영향을 그대로 받아들일 것이 아니라
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영, 송강호, 류승범, 김지수, 김주혁 등의 60명의 스타들이 포함되어 있으므로 프라임 그룹은 배우기근에 시달리는 영화산업에서 유리한 위치에 서게 될 것이다. 프라임이 영화산업에 뛰어들면서 CJ엔터테인먼트와 CJ CGV가 가장 큰 타격
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  • 등록일 2013.07.14
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분쟁 예방 방안 한국 엔터테인먼트의 중국 공연시장 진출 시 고려사항 1 중국 공연시장의 전망 2 중국 공연시장의 현황 3 중국 공연정책의 규제 4 경쟁 환경에 대한 분석 5 시장 진입의 위험성 6 중국 공연시장 진출에 대한 고려사항
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  • 등록일 2018.11.13
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새로운 신흥업태로의 성장이 기대 1 일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 기능이 결합 2 상품판매 위주의 상업시설인 종래의 쇼핑센터와는 큰 차이 엔터테인먼트형 쇼핑몰은 삶의 질의 향상을 추구 3 상업시설뿐만 아니라 영화
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  • 등록일 2011.03.07
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