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엔터테인먼트 비즈니스에 대한 도전. 이것은 창조적인 산업분야에서 소니의 우위를 확립하려면 여전히 해결해야 할 과제가 많다는 판단에서 나온 목표였다. 셋째, 전자와 엔터테인먼트를 융합해 새로운 사업 영역을 개척한다. 이 세 가지 도
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산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다.
이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다.
온라인게임이 소위 \"돈되는\" 콘텐츠로 부각한데는 엔씨소프트의 영향
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영화제작의 일정 비율을 부담하는 것은 흥행성을 가질 영화를 미리 확보하여 교섭력을 증대시키려는 이유에서다. 우리 영화의 배급체제가 미약하다는 점도 국내 영화산업의 성장을 가로막는 요소로 작용하고 있다. 극장과 영화사의 수익 분
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영역
3) 주요사업의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요상품
4) 매출액 & 영업이익률
5) 경쟁사 현황
6) NCSOFT 의 강점
7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의
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영향을 받는 도시이기 때문이다. 그 예로 9.11테러 직후 라스베가스 관광이 침체기를 겪은 상황을 들 수 있다. 그리고 또한 후발 도박도시인 마카오와 세계 각 나라들마다 카지노의 도박 산업에 집중적인 투자를 시행하고 라스베가스를 벤치마
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영화산업을 비롯한 문화산업또한 이제는 기술의 변화와 영향력 아래서 자유로울 수 없다. 따라서 기술에 대한 높은 관심과 투자는 그 어느때 보다 중요하며 이러한 전략적 결정은 향후 CJ E&M의 미래에 중대한 전환점이 될 것으로 믿는다.
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영업 관리(매출채권회수 등) 1.회사개요
2.산업의 특성과 산업의 성장성
3.비전 및 핵심가치
4.회사 연혁
5.사업 영역
6.서비스
7.해외사업
8.인재 상
9.직원의 현황
10.인사제도 및 복리후생
11.기업윤리
12.주가 정보
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산업의 급속한 성장과 풍부한 노동력과 안전한 환경
SITE ANALYSIS
Prospect On Distribution Industry
국내 유통시장 변화전망
국내 엔터테인먼트 복합시설
구 분
쇼핑시설
엔터테인먼트
비즈니스
지역개발
코엑스 몰
코엑스몰 지하쇼핑가/백화점
영화관,
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산업에 한국사회의 미래가 달려있다고 해도 과언이 아니다.
본사의 Boinda.com을 통한 사업은 문화산업 중에서도 가장 핵심이라 할 수 있는 캐릭터 산업이며, 인터넷이라는 신매체를 이용한 "디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)" 산업으로 정
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영화 산업의 양적 질적 팽창
우리나라 극장 산업에서 독보적인 선두자리를 유지하고 있는 CGV를 선정해 전략제시
3) 멀티플렉스 분석
장점
- 관객 규모의 증가와 극장에 대한 고객 충성도 증가
- 시장 규모의 확대
- 종합 엔터테인먼트 공
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