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음반시장이 발전하는 원동력이 되어 줄 것이다.
-참고 문헌-
<도서>
제목
출판사
발행년도
저자
영상음반산업의 현황과 발전방안
산업연구원
1999
구문모
디지털 콘텐츠 산업백서 2005
진한 M&B
2005
음악 산업백서 2005
커뮤니케이션북스
2005
2
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animation, TV나극장 상영 겸용이 아니고 비디오 제작회사가 자체적으로 비디오 테이프용으로만 만든 애니메이션을 가리킴)의 급신장이 주목받고 있음.
4. 간접 산업(캐릭터, 음반, 프라모델)
놀랄만한 것은 직접적으로 애니메이션이 걷어 들이
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애니메이션 산업 지원 시책을 펴, 일본 애니메이션을 발전시키려는 노력을 기울이고 있다.
이 밖에도 최근에는 대형 애니메이션 제작회사 도에이 애니메이션이 애니메이션 작품의 넷 송신을 행하고 있다. 과거에 방영된 작품도 시청 가능하
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음반 등의 부가가치 효과 등을 합하면 한국 영화산업을 둘러싼 시장규모는 약 2조 6248억 원 정도(한국영화만 기준)로 추정된다고 밝혔다. 따라서 2006년도는 그 규모가 더 커졌다고 볼 수 있다.
영화산업에 이어 게임 산업, 애니메이션 산업이
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영화관 사업을 실시하고 있다. 우수 비디오 선정 및 시상을 통해 영상문화의 질적 수준 향상과 창작 의욕의 고취를 도모하고 있다.
5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원
애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문에 대한 지원 역시 해외 진출
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산업의 현황
1) 한국의 문화관광 산업의 현황
가. 한류열풍
ㄱ) 한류의 파급효과
ㄴ) 문화산업과 관광산업의 상관성
2) 일본의 문화관광 산업의 현황
가. 일본 음악 산업의 현황
나. 일본 영화 산업의 현황
다. 일본 방송 산
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산업의 시장규모는 약 9조 7천억원으로 추정되며, 방송산업이 가장 큰 규모이다. 업종별 성장추세는 방송영상과 게임산업이 빠르게 확대되고 있는 반면, 음반과 애니메이션 부문은 부진한 성장세이다. 국내 문화컨텐츠산업이 세계에서 차지
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영향을 분석하고 이를 통해 문화컨텐츠산업 정책에의 함의를 모색하는 데에 그 목적을 두고 있다. 이를 위해 음반과 애니메이션의 산업적 구조 그리고 디지털화에 따른 산업구조변화를 음반과 애니메이션 양 제작과정과 연결시켜 그 산업과
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애니메이션 등 모든 연관 분야가 일정단계까지 발달해야만 한다. 연계 산업의 발달은 디자인이 캐릭터로서의 인지도를 넓히는 중요한 역할을 한다.
즉 캐릭터란 디자인이 캐릭터 산업에 이용되어 소비자에게 인지도 얻고, 이러한 소비자의
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산업의 장르가 생겨나고 있는 것이다. 예를 들어 과거에는 영화나 애니메이션은 극장이나 VCR이라는 매체를 통해 소비자들에게 전달되었고 방송은 전파나 케이블을 통해서, 신문이나 잡지, 책 등은 종이를 통해서, 게임이나 음반 등은 CD를 통
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