|
영을 실현할 수 있다.
(5) 새로운 엔터테인먼트 및 문화 콘텐츠 개발
파라다이스시티는 기존의 리조트와 카지노 중심의 비즈니스 모델을 넘어서, 다양한 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업으로의 확장을 고려해야 한다. 새로운 콘텐츠 개발을
|
- 페이지 26페이지
- 가격 6,800원
- 등록일 2025.02.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 간에는 상호 연관성이
적었기 때문에 자신들의 경영방식이나 노하우 등의 핵심역량을 새로운
사업에 이전할 수 없었고, 새로 인수한 엔터테인먼트 사업 부문을 효율
적으로 통제하지도 못했다. 그리고 디지털 미디어 산업의 진화방향에
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업은 당분간 분홍빛이다.
한국 MULITPLEX사업의 양대 축인 CGV와 MEGABOX를 조사하면서 앞으로 멀티플렉스 산업전망이 몇 년간은 분홍빛이라는 것을 알게 되었다. CGV는 CJ엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2003년까
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화「쉬리」가 실증한 바와 같이 국산영화라고 해서 관객들이 외면하는 것이 아니다. 이 점이 한국 문화산업의 발전을 위한 의미있는 시사점이다. 우수한 작품에는 내외국을 가리지 아니하고 수요자들이 선호한다는 점이다. 이제 소비주체
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 산업으로서 카지노산업을 발전시킬 정책의 변화가 시급하다.
V. 결론
세계 카지노산업에서 가장 주목을 받고 있는 마카오는 라스베가스의 카지노 재벌인 샌즈 그룹과 스티븐 윈의 자본과 경영방식을 받아들어 테마파크 조성과
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.01.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영한 MICE산업 시설 구축을 통해 지방자치단체 간 과다경쟁을 피하고, Win-Win할 수 있는 전략을 구축하고 있는 점 또한 사회자본을 활용하여 지역 간 상호 협력체계가 필요한 이유임을 시사하고 있다. 현재 우리나라는 서울, 부산, 제주가 과점
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화 \'친구\'는 현대자동차 2,500대 판매 실적과 맞먹는데 그치고 있다. 세계시장에서 보면 150만대와 2,500대의 성적 차이가 나는 셈이다.
이 같은 한국 방송과 미디어 산업, 영화 등 엔터테인먼트 부문의 국제경쟁력 열위라는 현실적 조건을 개
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.12.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화산업, 위기에의 인식 - 서론
각종 통계자료, 변곡점 [괴물], 영화산업 내부의 위험한 현실 고발
한국영화산업, 위기에의 분석 - Ⅰ본론
1. DVD,부가판권시장의 붕괴, 불법다운로드
2. 독과점현상, 엔터테인먼트 미디어 산업
3. 콘텐츠의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
의 트렌드 전망
세계 문화콘텐츠 산업은 새로운 성장동력으로, 차세대 융복합형 콘텐츠가 등장하면서 다음과 같이 전망된다. 현재 엔터테인먼트 위주에서 향후 제조, 서비스를 포함한 전 산업 영역에 걸쳐 체화융합되는 융복합형 콘텐츠 시
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠산업의 개념과 분류와 전망
목 차
1. 스포츠산업의 개념
2. 스포츠산업의 분류
3. 스포츠산업의 전망
1. 스포츠산업의 개념
1) 현대사회와 스포츠의 산업화
대중의 시대, 여가의 시대를 맞은 현대사회에서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|