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영이념
4) 핵심역량
5) 핵심사업
6) 사업구조
나. 주요경영목표
2. 외부환경분석
가. 거시환경분석
1) 사회문화적 환경
2) 경제적 환경
3) 정치적 환경
4) 법률적 환경
나. 산업환경분석
1) 기
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영지원, 기술지원, 해외사업본부로 구성) 목 차
Ⅰ. 기업소개......................3
Ⅱ. 게임산업 현황.............6
ⅰ. 게임시장
ⅱ. 기업구조
ⅲ. 기업운영
ⅳ. 기업현황
Ⅲ. 마케팅 전략...............10
ⅰ. 틈새마케팅
ⅱ. 시장의 변
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민호와 김수현을 들 수 있다. 이들이 출연한 드라마가 중국에서 좋은 반응을 얻은 것을 토대로 중국시장에 성공적으로 안착했다. 우리나라의 엔터테인먼트 산업이 제재가 아닌, 환영을 받으며 타국에 진출한 좋은 예라고 할 수 있을 것이다.
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를 담당하며 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 기여했습니다. 또한, 마케팅팀과 협업하여 콘텐츠 홍보 방안을 기획하며 시장 트렌드를 분석하는 경험도 쌓았습니다. 이 과정에서 엔터테인먼트 산업의 흐름을 더욱 깊이 이해하게 되었으
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영전략]NHN의 소개와 경영전략, 사업전략, SWOT분석
서론
1. NHN 소개
2. 연혁
3. 사업 서비스영역
4. 발전 과정
본론 ― NHN의 경영전략
1. 사업전략
2. 차별화 전략
3. 해외시장 진출 전략
4. NHN 인터넷 산업 분석
5. NHN SWOT분석
결론
1. 기업 내부적 측면
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영가치 주류업계 \'힐링\' 새바람, <대전일보>, (URL: http://www.daejonilbo.com/news/articleView.html?idxno=1152310).
남유신. (2019). 지역축제 체험요소가 브랜드 가치와 축제 이미지에 미치는 영향: 계족산 맨발축제를 중심으로. <Tourism Research>, 44권 2호
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엔터테인먼트 산업의 선도자가 되는 것을 추구
Nexon의 핵심 역량
• DOOMVAS
• mCore
• Hybrid P2P Engine
• NDA
• Quve 1. Nexon의 기업 분석 및 현재 해외 진출 사례
1-1) Nexon의 비전과 미션
1-2) Nexon의 핵
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엔터테인먼트 산업
훌리건
SPAIN
지역간 전쟁 (마드리드 VS 바르셀로나)
평균 2만명의 관중 동원
주말 도심 축제
ITALY
축구는 곧 도박
자국 리그에 대한 우월감 높음
최근 리그 수준 저하로 인한 비유럽 선수 영입 금지 시행
GERMANY
아시아
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산업화 가능성을 보여주고 있다.
게임별 국내시장은 아케이드와 비디오게임이 전체 게임시장의 93%(1998년)를 차지하고 있으나, 현재 PC게임 및 온라인게임 시장도 빠르게 성장하는 추세에 있다. 다만, IMF체제에 따른 경기 급감으로 전반적인 수
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산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p.
웹사이트
루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com )
위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org )
ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com) Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유
Ⅱ. 본론
1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교
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