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마케팅에 본격 나섰다. 레인콤은 이를 위해 한국, 대만, 일본의 MTV가 매월 각국의 대표 가수들을 상대방 나라에 소개해 주는 프로그램인 '버즈 아시아' 프로젝트를 MTV코리아와 공동으로 실시한다. 그리고 한국코카콜라, 리니지 게임으로 유명
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광고 명함 촉진용품
CI의 형태
1. 공동CI :
모든 사업부가 같은 CI사용
밀접히 연관된 사업부 존재(산업재나 기업대상시 유리)
새로운 사업부 인수할 때 기존 CI명성을 통해 단기적 이익 창출이 가능하지만, CI의 초점이 흐려질 가능성
2. 개별CI
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엔터테인먼트
3. 게임 유통 및 서비스
4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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광고 집행이 가능하므로 그에 따른 시너지효과를 누릴 수 있었다.
또, 공동 프로모션을 이용하였는데 이는 프로모션 파트너의 고객에게까지 마케팅 커뮤니케이션을 할 수 있는 장점을 가지고 있다. 주로 이동통신사, 신용카드사, 은행, 패밀
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마케팅. 나남출판
정몽준(1997). 『2002년 월드컵 관련자료』
임번장(1994). 스포츠 사회학 개론
월간디자인 1999. 11월호. 1999. 9월호. 1998. 9월호. 서울
스포츠 비즈니스 1999. 9월호. 1999. 11월호. 서울
송해룡(1997). 스포츠광고와 기업커뮤니케이션. 서
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광고비가 저렴하다.
여섯째, 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하다.
일곱째, 광고 분량에 제한이 없다.
반면, 인터넷 쇼핑몰을 통한 구매는 다른 구매수단과 비교하여 다음과 같은 단점을 지닌다.
첫째, 인터넷 이용자들은 표적화되지 않은 광고를
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마케팅 전략 중 매우 중요한 부분을 차지하는 인터넷 광고의 실효성에 대한 광고주의 의심과 네티즌들의 광고에 대한 거부감이 주 요인이다. 공동체 사회에서 이제는 인터넷 광고를 통한 개인을 위한 광고가 나오게 되면 사람들의 개인주의
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결정하기 전에 주의할 사항
▲ 해외바이어 발굴
Ⅰ. 온라인/오프라인 해외바이어 발굴
Ⅱ. 구체적인 온라인 해외바이어 발굴 방법
▲ 무역매매계약의 체결
▲ 한국 기업의 파워 세계 마케팅 사례
▲구체적인 사례
▲ 결어
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마케팅 전략과 성공 실패 요소를 정리하였다.
정리한 결과 JSA의 성공 요소는 적절한 시의성, 30대 남성의 세분화 집단을 표적으로 하는 타겟
략, 영화와 관련된 요소들의 이슈화등으로 나타났다. 조폭 마누라의 성공요소로는 정확한 시장 분
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(3rd party marketplace)
(6) 가상 커뮤니티(Virtual communities)
(7) 가치사슬 서비스(Value chain integrator)
(8) 가치사슬 통합(Value chain service provider)
(9) 공동작업 플랫폼(Collaboration platforms)
(10) 정보중개(Information brokers)
(11) 신용서비스(Trust providers)
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