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경쟁력 강화는 IT 강국의 선택이 아닌 필수 요소다. RFID 시스템은 이것을 가능하게 하는 견인차 역할을 할 것이다
참고문헌
1.김사혁(2004). RFID 도입비용에 대한 산업분석 동향, 정보교육정책 78
2.신일순(2005). 유비쿼터스 IT와 유통산업:자산소
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인한 인터넷
2) 전자 상거래 시스템 구축을 위한 기반 기술 획득 필요
3) 상호연동성(Interoperability)을 통한 확장성 보장 필요
2. 경제·산업적 측면
3. 사회·문화적 측면
Ⅴ. 기술개발과 무선인터넷
Ⅵ. 기술개발과 제약산업
참고문헌
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산업의 성과분석에 관한 연구 : 매체경제학에 따른 흥행요인을 중심으로」, 경남대학교 석사학위 논문, 2003.
<참고 문헌>
1. 최봉현 외,『영화산업의 경쟁력과 경제적 파급효과』, 영화진흥위원회, 2005.
2. 영화진흥위원회,『한국영화연감
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동향 조사
1. 우리나라 항공화물운송시장 분석
가. 항공산업이란
나. 항공산업 내 최근 이슈
1) 녹색경영 관련 기사
2) 최근 항공시장의 수요의 미세한 증가
3) 항공사들의 다양한 생존경쟁전략
4) 비행기의 결함
다. 항공화물 실적 총괄
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산업)의 현황
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 분쟁 문제
1. IT를 목적으로 하는 분쟁
2. IT가 활용되는 산업분야에서의 분쟁
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 발전 방향
1. 정보통신 기술환경
2. 정보통신기술의 발전 추세
3. 분야별 기술발전 동향
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Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업
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경쟁력을 유지할 수 있는 첨단 과학 산업으로 이의 적절한 관리가 무엇보다도 필요한 사업이다. 이에 따라 체계적이고 전문적인 사업관리에 의하여 개발기간단축 및 양산가격의 지속적인 관리가 가능하여 국제적인 경쟁력 제고에 큰 도움이
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산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/)
IT 종합정보유통망(http://www.itfind.or.kr/)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임 박스
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산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005
정재영
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산업도 유망산업
21세기 문화 및 문화경쟁의 시대. 문화산업. 문화상품 등의 용어 어색치 않은 시대. 문화관광부의 \'통계로 본 문화산업\'에 따르면 97년말 기준 국내 문화산업 16조 6천 억원. 시대 흐름에 맞춰 문화예술 기획이란 전문영역 부
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