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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 게임의 정의
Ⅲ. 세계 게임산업의 동향
1. 게임의 유형 발전
2. 게임과 엔터테인먼트
3. 게임
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경쟁력 분석
1) 한국 콘텐트산업의 국제 경쟁력 분석
2) 콘텐트 비즈니스 핵심 성공 요인
3) Gap Analysis
4) 캐릭터 비즈니스의 성공요소
5) 캐릭터 비즈니스의 SWOT
4.전략 콘텐트
1) 디지털 캐릭터(콘텐트)
2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표
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중요성 및 기대효과
Ⅳ. 제3자 물류의 국내외 현황 및 전망
1. 국내 물류시장 현황 및 문제점
2. 해외 제3자 물류시장 현황 및 특징
3. 제3자 물류의 전망
Ⅴ. 제3자 물류서비스 향상을 위한 전략수립 방안
1. 물류서비스 발전과정 및
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산업)의 비용구조
Ⅳ. 관광업(관광산업)의 영향
Ⅴ. 관광업(관광산업)의 현황
1. 국제 관광시장
2. 우리나라 관광동향
1) 외래관광객 입국 및 내국인 출국 동향
2) 국민 국내관광 동향
Ⅵ. 관광업(관광산업)의 개인사업자
1. 개인사업자
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동향 및 여건
1. 국제적 동향
2. 국내적 동향
Ⅲ. 농촌지역경제 활성화를 위한 접근방법
Ⅳ. 여가생활 증대에 따른 관광산업의 관심증대
Ⅴ. 문화관광산업으로써 농촌관광의 가능성과 모델사례
1. 문제의 출발
2. 농촌관광의 의의와
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산업의 한중일 협력방안 2002/07/16
- 한국정치학회 김형국 - 중국 자동차 산업과 정책변화 2002
- 한국수출입은행 해외경제연구소 김기상 - 중국자동차 산업의 최근동향 2001/07/01
- KIEP 세계지역연구센터 - 중국승용차산업 개방확대와 함께 경쟁력
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, 레져 및 서비스 산업의 부각
관련산업 및 파급효과
유통업계의 대 응 방 안
- 플렉서블타임제 운영
- 업무 대행제도 실시
- 인적 개발능력 선언
- 엔터테인먼트 사업모색
- 광고전략의 재설정
정부 유통업체에 대한 주요 추진 시책
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산업의 설명
①게임산업의 분류
②비디오 게임산업의 변천과정
Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석
①PGI측면
ⓐCost driver
ⓑCompetitive driver
②PLR측면
ⓐMarket Driver
ⓑGovernment Driver
③설명
Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분
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산업의 핵심
게임업계에서 제일 많이 투자되는 사업. 많은 경쟁업체
성장률 둔화. 해외 대작의 국내 서비스 -> 경쟁 심화 1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 동향
Ⅳ.온라인게임
2. 디지
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산업
1. 서비스의 정의와 서비스업의 범위
2. 서비스업의 중요성
3. 서비스업의 경쟁여건
Ⅱ. 선진국의 서비스산업 동향
1. 부가가치 생산 및 고용
2. 서비스시장 규모
3. 서비스업의 주요 동향
4. 서비스 국제교역
Ⅲ. 국내 서
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