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디지털 파일로 변환한 경우 2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우 3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권 5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우 Ⅶ. 저작
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  • 등록일 2008.07.08
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디지털컨텐츠유통 Ⅵ. 저작권보호의 기술적 제도 1. 접근제어 1) 기술 개요 2) 단점 2. PKI 등 암호화 기술(Cryptography) 1) 기술 개요 2) 단점 3. 워터마킹 등 정보 은닉 및 추적 기술(Steganography) 1) 기술 개요 2) 단점 4. 디지털 권한 관리(Digital
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  • 등록일 2011.06.21
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영상물 유통 1. 영상물 유통에 관한 기존 연구 고찰 2. 영상물 유통의 수익 구조 3. 국내 영상물의 유통성과 분석 1) 영화 콘텐츠의 유통성과 분석 2) 방송 프로그램의 유통성과 분석 Ⅴ. 다채널 유료 방송 서비스 Ⅵ. PPV 서비스 시장 1.
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  • 등록일 2009.02.13
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영상물 기호화 단계 2) 영상언어․기계적 약호들 2. 영상제작의 실제 1) 기획 2) 제작 3) 후반작업 Ⅶ. 한국영상산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점 1. 기본 관점의 문제 2.
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  • 등록일 2008.10.08
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컨텐츠가 다양한 채널을 통해 배급될 수 있도록 하여야 할 것이다. 물론 제작, 유통, 송출(배급)을 독립적으로 하기 위해서는 프로그램에 대한 저작권에 대한 규정이 선결되어 프로그램 유통이 독립된 사업영역으로 활성화되어야 할 것이다. 2
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  • 등록일 2008.07.16
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컨텐츠 생산의 활성화를 통해 이루어질 수 있다. 둘째, 디지털 방송영상 컨텐츠 유통 환경의 개선이 요구된다. 방송영상산업에 있어서 제작만큼 중요한 부분이 제작된 영상물의 유통이라고 할 수 있다. 즉 영상물의 Window effect 창출을 통해 다
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  • 등록일 2006.05.17
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방송의 유형과 분류 1. 인터넷방송 프로그램의 편성 형식 2. 인터넷방송의 컨텐츠 유형 3. 지상파 3사의 인터넷방송 현황 1) 크레지오 닷컴 2) iMBC 3) SBSi Ⅵ. 인터넷방송에 대한 사회적 관심 Ⅶ. 인터넷방송의 다양한 제공 형태 Ⅷ. 공
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  • 등록일 2008.09.01
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활성화와 지방정부의 역할 / 박혜자 / 한국거버넌스학회 2000년 학술대회자료집 문화산업 및 예술분야 발전을 위한 재정제도의 개선방향에 관한 연구 / 유경문 / 한국재정학회 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 1. 문화란 무엇인가? 2.
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방송은 미래 멀티미디어의 주요 컨텐츠로서 개발되어 활용될 것으로 전망된다. 따라서 앞으로 인터넷을 통한 다양한 멀티미디어 서비스들이 개발되고 유통될 것이며 이러한 서비스들은 주로 고화질의 영상물들로 구축될 것으로 예측되고 있
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  • 등록일 2002.10.25
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제 문제들 1. 스크린쿼터제 2. 영화등급분류 3. 일본영화 개방 4. 저예산영화, 디지탈영화 5. 문예진흥기금 6. 영상물제작관련보험 7. 영화진흥법 개정안 8. 영화진흥위원회 Ⅶ. 한국영화의 향후 전망 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2007.06.06
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