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논의
Ⅵ. 유형별 디지털 저작물보호문제 및 정책방향
1. 저작성이 없는 텍스트 및 화상형태의 디지털 컨텐츠
2. MP 3의 보호와 유통
3. 데이터베이스
Ⅶ. 저작권침해 사례들
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
4. 사례 4
Ⅷ. 결론
참고문헌
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유통시스템을 구축하기 위해 노력하고 있으나 아직까지 성공을 검증 받지 못한 상태이다. 이것은 제약적 문제의 존재이기도 하지만 리더십의 부재로 인한 원인도 상당 부분 있다는 것이 현실적인 문제이다.
재래시장의 활성화에 가장 주도적
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컨텐츠 사업?
창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는
문화콘텐츠를 기획하고 제작·유통하는 산업 분야
≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫
영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문
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지향하는 전형적인 생산시스템의 특징
Ⅲ. 기술변화와 경영교육
Ⅳ. 기술변화와 클라이언트컴퓨터
1. 인프라
2. 신사업
3. 컨텐츠의 신선도
4. 정보의 유통
5. P2P의 결점
Ⅴ. 기술변화와 쌀산업
Ⅵ. 기술변화와 동아시아
참고문헌
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디지털 세상에서의 디지털 저작권법을 인식하고 지키는 것도 중요하지만 그보다 더 중요한 것이 있다. ‘저작권’ 본연의 목적에 대해 다시 한번 생각해 보는 것이다.
저작권 관련 사이트
한국저작권위원회 민원상담팀
02-2660-0050~0055
www.copyri
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디지털타임즈www.dt.co.kr
RFID저널www.rfidjournal.com
디오테크http://www.rfidworld.co.kr
코트라http://www.kotra.or.kr/wps/portal/dk
무선인식 산업 활성화 지원센터http://www.rfidepc.or.kr
RFID의 전략적 구현과 ROI -성공을 위한 실무 로드맵-
공저:CHARLES POIRIER.DUNCAN McCOLLUM
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방송 시스템 구축에는 소홀한 점이 없지 않았다. 언론사 측에서의 보도 준칙은 앞서 언급한 준칙의 목적을 구현하는 형식의 문서화가 이루어지면 되지만, 언론사간의 경쟁을 조정하고 재난대책 기구와 관계를 구체적으로 조명해주는 여건이
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디지털 도서관의 구축범주에도 각종 도서관은 물론 정보센터, 박물관, 미술관, 기록보존소, 방송국 등 도서관이라는 이름을 가지고 있지 않은 정보유통 및 관리기관을 포함시켜야 할 것이다.
Ⅱ. 전자도서관(디지털도서관)의 특성
디지털화라
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디지털 콘텐츠들도 등장하였다.
그렇다면 뉴미디어 시대에 팝아트는 어떤 모습으로 디지털 컨텐츠와 결합하였을까. 대표적인 예로는 쌈지의 웹 사이트를 들 수 있다.
서울 인사동에 위치한 쌈지길은 그 자체로도 충분한 볼거리가 되지만 그
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활성화를 극대화
5.조직에서 필요한 핵심 정보를 수집, 가공하여 자체 Inhouse DB 구축
Ⅵ. 디지털시대 기업(디지털기업)의 전략
1. Online vs Offline
1) 온라인과 오프라인의 대립
2) 기업의 대응방안
2. 5대경쟁세력(모두 연결)
1) 기존 기업간의
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