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유통을 방지할 대비책과 추후 등장할 새로운 형태의 오디오 파일까지 지원할 수 있는 제도까지 갖춰져야 한다. <참고문헌> 1. 박익환, <P2P 서비스와 저작권 문제>, 《한국 디지털 재산법학회 추계 학술 세미나 자료집》, 2001. 2. 오세현
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방송 프로그램의 문제점 ※매체의 다양화-MP3, 케이블TV, 뮤직비디오 ①인터넷발달에 따른 MP3의 성장 ②케이블TV의 발달 ③뮤직비디오의 발달 ※결론-대중음악의 사회적 역할을 기대하는 것은 무리일까? Ⅲ.음악산업진흥 5개년 계획 ※서론
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제16장 고객관계관리 (CRM) 제17장 인터넷 마케팅과 광고 제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세 제19장 정보통신기술(ICT)의 추세흐름 제20장 인터넷과 응용기술 제21장 e-비즈니스 실현기술 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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제16장 고객관계관리 (CRM) 제17장 인터넷 마케팅과 광고 제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세 제19장 정보통신기술(ICT)의 추세흐름 제20장 인터넷과 응용기술 제21장 e-비즈니스 실현기술 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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13장 e-마켓플레이스 제14장 e-비즈니스전략 및 설계 제15장 e-비즈니스 모델의 실행 및 성공전략 제16장 고객관계관리 (CRM) 제17장 인터넷 마케팅과 광고 제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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13장 e-마켓플레이스 제14장 e-비즈니스전략 및 설계 제15장 e-비즈니스 모델의 실행 및 성공전략 제16장 고객관계관리 (CRM) 제17장 인터넷 마케팅과 광고 제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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제16장 고객관계관리 (CRM) 제17장 인터넷 마케팅과 광고 제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세 제19장 정보통신기술(ICT)의 추세흐름 제20장 인터넷과 응용기술 제21장 e-비즈니스 실현기술 * 각 장별 출제예상문제(해설 포함) *
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제13장 e-마켓플레이스 제14장 e-비즈니스전략 및 설계 제15장 e-비즈니스 모델의 실행 및 성공전략 제16장 고객관계관리 (CRM) 제17장 인터넷 마케팅과 광고 제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함)
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유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스 3. 전자책 시장의 확대 Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드 1. 애니메이션 2. 한국의 애니메이션 산업 현황 3. 국내 애니메이션산업의 문제점 4. 애니메이션 산업의 전
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컨텐츠의 디지털화와 인터넷의 확산이 미디어 상품을 하나로 묶어서 창출, 유통하게 함으로써, 컨텐츠의 창출과 유통부문을 장악한 선도기업에게 상당한 수준의 규모의 경제를 실현하게 만들어 준다. 1998년 이전의 상황 미디어 산업 진
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