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유통을 방지할 대비책과 추후 등장할 새로운 형태의 오디오 파일까지 지원할 수 있는 제도까지 갖춰져야 한다.
<참고문헌>
1. 박익환, <P2P 서비스와 저작권 문제>, 《한국 디지털 재산법학회 추계 학술 세미나 자료집》, 2001.
2. 오세현
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방송 프로그램의 문제점
※매체의 다양화-MP3, 케이블TV, 뮤직비디오
①인터넷발달에 따른 MP3의 성장
②케이블TV의 발달
③뮤직비디오의 발달
※결론-대중음악의 사회적 역할을 기대하는 것은 무리일까?
Ⅲ.음악산업진흥 5개년 계획
※서론
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제16장 고객관계관리 (CRM)
제17장 인터넷 마케팅과 광고
제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세
제19장 정보통신기술(ICT)의 추세흐름
제20장 인터넷과 응용기술
제21장 e-비즈니스 실현기술
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제17장 인터넷 마케팅과 광고
제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세
제19장 정보통신기술(ICT)의 추세흐름
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13장 e-마켓플레이스
제14장 e-비즈니스전략 및 설계
제15장 e-비즈니스 모델의 실행 및 성공전략
제16장 고객관계관리 (CRM)
제17장 인터넷 마케팅과 광고
제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세
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13장 e-마켓플레이스
제14장 e-비즈니스전략 및 설계
제15장 e-비즈니스 모델의 실행 및 성공전략
제16장 고객관계관리 (CRM)
제17장 인터넷 마케팅과 광고
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제16장 고객관계관리 (CRM)
제17장 인터넷 마케팅과 광고
제18장 e-비즈니스 활성화, 법률적 정비와 조세
제19장 정보통신기술(ICT)의 추세흐름
제20장 인터넷과 응용기술
제21장 e-비즈니스 실현기술
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제13장 e-마켓플레이스
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제15장 e-비즈니스 모델의 실행 및 성공전략
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유통구조 변화 : 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스
3. 전자책 시장의 확대
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드
1. 애니메이션
2. 한국의 애니메이션 산업 현황
3. 국내 애니메이션산업의 문제점
4. 애니메이션 산업의 전
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컨텐츠의 디지털화와 인터넷의 확산이 미디어 상품을 하나로 묶어서 창출, 유통하게 함으로써, 컨텐츠의 창출과 유통부문을 장악한 선도기업에게 상당한 수준의 규모의 경제를 실현하게 만들어 준다. 1998년 이전의 상황
미디어 산업 진
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